Re: [闲聊] 哪一个童玩实际比赛最有看头?

楼主: ZooseWu (N5)   2018-07-16 12:40:28
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之铭言:
: 嗯呐
: 卡牌类 电玩类不算 因为没玩的人就看不懂
: 那像战斗陀螺 四驱车 弹珠超人 YOYO等
: 应该还有我忘记的
: 哪一种比赛大家觉得最有看头呢?
: 话说超激力战斗车是不是少数连单纯两台车对抗都弄不起来啊==
: 好像只能看动画 现实完全没办法打起来 QQ
虽然本身扯铃只是休闲玩玩而已
不过学弟是扯铃队在全国各地表演的
看他玩扯铃的样子 觉得扯铃绝对能作为动画的题材
在现实中扯铃比赛主要是评比技术与艺术两大部分
技术分为动作难度、组合动作、创意三部分
而艺术分有肢体与扯铃配合度、动作与音乐配合度、整体表演效果
扯铃在操作上也很容易失误
从小失误像是接棍不稳 动作不流畅
到大失误像是掉铃 缠线 棍子脱手之类的
从失误的悔恨到重新站起来的心态描写绝对能感动很多人
做一个YURI on diabolo肯定没问题
而扯铃在台湾有部分小学从小就会教扯铃
在高中有专门的扯铃队其实也并不稀奇
弄个青春校园剧上扯铃号肯定也没问题
加上扯铃易入门 精通难
越到后面的技巧难度是等比级数算上去的
从初学者或是新手天才加入扯铃然后一路成长的热血故事
像是飙扯铃宅男或扯铃少年也OK
如果现实题材玩腻了
扯铃可以增加科技度
从棍子、绳子到扯铃本身都可以增加科技装置让表演更炫丽
这种近未来扯铃表演的飞扯铃少年或是megalo diabolo也应该很有搞头
如果不喜欢近未来科技风
走超能力风格的扯铃表演肯定也没问题
像是带有一点点超能力要素的天才扯铃少女或影子扯铃员
或是因为有超能力 所以从根本上改变扯铃的比赛规则
从表演扯铃变成双方斗扯铃这种扯铃王子的题材应该也可以
斗扯铃不够可以增加扯铃在武器上的成分 让扯铃变成杀人武器
我想新扯铃王子肯定也有观众买单
扯铃作为一个我国传统技艺
其实有很多题材发挥的空间
不管是扯铃入门、扯铃练习、扯铃比赛都有很多可以发挥的点
如果有日本人来这边了解扯铃文化及艺术发展
做个以扯铃为题材的动画肯定不错
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-16 12:41:00
小学时都有玩扯铃吧 只是大部分人都只会在那边空转不然就是在那边虾姬芭乱抛然后看扯铃掉地上
作者: cht011056 (JojoTsai)   2018-07-16 13:02:00
问一下 扯铃是只有台湾比较流行吗 当年我也是玩到长茧呢
作者: FrogStar (蛙星)   2018-07-16 13:06:00
小学还强制每人买一个扯铃呢==
作者: pgame3 (G8goat)   2018-07-16 13:08:00
以前有推广过吧,学校的课后活动有扯铃班
作者: adamliu2 (yi-liu2)   2018-07-16 14:45:00
招名很中二,平沙落雁 八仙过海 金龙绕玉柱
作者: qbaow (白海豚)   2018-07-16 15:09:00
其实yoyo性质就很类似扯铃 也出过动漫画流行过

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