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7月新番《羽球战争》备受观众好评,除了因为打羽毛球时精彩出色的作画分镜,
动画中的比赛现场音效也非常真实,
不论是球鞋摩擦地板还是羽毛球拍抽撃羽毛球的音效都相当逼真。
动画官方最近就公开了音响监督若林和弘与音响效果山田香织的访谈,
在访谈中两人都提及《羽球战争》动画在制作方面追求真实感,
每一话的音效素材数据量都是以往动画的四倍。
若林和弘介绍指,《羽球战争》的原作漫画刚开始有种少女漫画的气氛,
中途转变为硬核体育漫画,在故事方向转变后画风和角色脸部也发生了很大的变化。
在动画制作时,有建议动画是以漫画中后面出现的硬核运动风格为中心制作,
再在其中将角色的人际关系做成少女漫画的风格。
而负责实际音效制作的山田香织自己在学生时代就打篮球,
《羽球战争》也是她本人参与的第一部运动题材作品。
就音响效果这个工作来说,除了音乐和角色台词以外的声音都是其工作范围,
环境音、角色和物体运动的声音,从画面想像出的各种声音都由音响效果师来制作。
山田香织的师父在日本动画创世时期就参与音响效果制作,还和若林和弘共事过,
山田香织的师父一直“使用真实物体制作声音”,山田香织也继承了这个手法。
为了这次的《羽球战争》动画制作,山田香织买了一套羽毛球装备,包括球拍、羽毛球,
还有专门的羽毛球鞋,尽可能使用这些装备再现现实中的声音,用“赛场上可能会出现的
声音”来配合动画的影像。
根据每部动画的情况不同,音效制作的流程也有不同,
《羽球战争》动画在这方面是从收录真实声音开始。
较少使用真实声音的作品不到一个小时就能完成收录,
而《羽球战争》的真实声音收录工作一话需要四个小时左右的时间。
之后还要花几个小时来编辑这些收录的音效,
配合动画画面调整音量、回声、配合角色台词进行各种微调。
这些音效工作全部是由山田香织自己完成,角色走路方式不同,
还要更换鞋子录制不同的走路声音,这个工作非常细致繁杂,每周都做不到两话。
另外就是《羽球战争》的动画音效配制工作,STAFF会向音效师提供彩色画面,一般来说
动画做音效的时候提供的都是黑白画面,现在的TV动画很少能给音效师提供彩色影像
而这次提供彩色影像给音效师,是希望音效能够配合画面的动作和深度来配制。
《羽球战争》的动画每话基本上300个镜头画面,有的时间会达到400个镜头,
动画对于效果音效的要求很高。
山田香织为《羽球战争》制作的音效量相对其他动画是倍增,以音效数据量为例,
一般动画平均一话的音效数据量是1.3G,
而《羽球战争》动画音效数据量平均一话5.6G。
这部作画跟音效真的很猛