在电子游戏发展的初期,
有许多RPG直接采用了桌游DND的规则,
其中有很多都成了知名大作,DND也能增加自己的影响力,
双方算是鱼帮水水帮鱼的关系。
但是到了近年,
已经没有哪款3A的RPG大作会以DND作为号召来吸引玩家了,
只有一些成本较低的中小型作品还在使用DND规则,
虽然其中也偶有佳作,但跟过去DND独占RPG鳌头的盛况已不可同日而语,
DND体系是不是已经跟不上电子游戏的发展了?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-07-15 22:31:00玩过DnD的少了吧?难以拿来当噱头
作者:
RLAPH (西表山猫)
2018-07-15 22:31:00看成DIO规则
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-07-15 22:33:00桌游不是还有在用? 电子游戏不用 有差吗?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-15 22:34:00以前的大众放到现在玩家群里算是小众 没办法
我觉得DND规则影响太大了 在很多方面上还是可以看到影子
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-15 22:35:00很多纸上规则是为了辅助玩家和GM沟通情境,而情境是很难量化运算的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-15 22:35:00看看过去台湾免洗刷宝mmorpg的战斗数值部分看看绝冬城之夜的战斗部分 前者的简明易懂度赢不少
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-15 22:37:00最近的魔幻大作就巫师3/冤罪吧?这些都有自己的系统 然后UBI系列应该都不会用阿 大颗寿司忘记了
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-15 22:38:00不是 因为原本的太复杂 套用起来只能吸引懂得的玩家所以套用简化版 常见的制度就好啦
游戏厂商不出不是规则问题, 是授权问题之前DnD授权就被买下来独占了
作者:
P2 (P2)
2018-07-15 22:41:00电玩的规则复杂度跟玩家比较没关 反正是给电脑算
作者:
mp2267 (风笔)
2018-07-15 22:48:00永恒之柱是用自创规则好吗
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-15 22:49:00异尘余生2还算吧?只是掷骰计算不是用负的
作者:
P2 (P2)
2018-07-15 22:50:00异尘余生2也是自创规则
而且这几年真的有用dnd游戏的只有挂羊头卖狗肉的swordcoast legends*dnd规则
作者:
P2 (P2)
2018-07-15 22:51:00fallout 一代本来想用另一家 GURPS 的规则,但授权费太贵
精神上是阿,如果一定要授权才算的话DND不就更没市场
这东西现在没这价值又要付钱给他的话当然没人要用- -
还精神哩,硬凹当然是授权才算阿,才能宣传使用DND规则人家又不担心没市场
作者:
wtsf (牡羊犬)
2018-07-15 22:57:00买蓝宝坚尼的人很少所以蓝宝坚尼就没价值了吗==?这逻辑不太对吧
现在crpg的大部份预算从都是募资平台 干嘛多花钱去搞授权威智世也不缺那个钱
....会把赚钱跟花钱行为摆在一起比的说人逻辑.....
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-15 23:02:00是说,DND RPG也就那几款吧 什么时候独占RPG鳌头了?
作者:
gunng (暗黑检察官)
2018-07-15 23:03:00钱跟授权 像黑曜石做永恒之柱也是干脆自创规则
作者:
GEPTT (啊拉拉拉)
2018-07-15 23:03:00神谕系列算DnD吗?虽然没有骰子
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-15 23:04:00找了一下,比我想像中多…但也不算很多吧在说了,DND要跟上电子游戏的发展干吗?他自己在TRPG领域活的好好的啊
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-15 23:06:00不过这些自创规则其实多少都有DND的影子吧 满好奇是怎样修才不会踩到线
DND自己也有著作权的控管啊,才会搞出铃木土下座卫门要不然80年代某些知名游戏怪是"参考"DnD的东西勒草创时代和现在百花齐放,创意养分来源差多了
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶) 2018-07-16 00:54:00
DND脱离TRPG的范围从来没大众过