Re: [闲聊] 为什么募资类游戏很难准时推出?

楼主: ask321035 (ask)   2018-07-14 21:24:06
※ 引述《ANDORLESS (人生就是不断地跌倒)》之铭言:
: https://i.imgur.com/mOrp5K5.png
: 似乎是不怎么意外的延期
: 虽然有定期推出进度试玩
: 但一直延期老实讲对于支持者来说心情还蛮复杂的
: 就想到麦提9号和莎木3也是不断延期
: 当初开放募资时的达标金额之大要说因金钱不足导致开发进度延迟也怪怪的
: 而能够开启计划想必当初也已经找好相当的制作人员和工作室一同配合
: 但延期的事情却不断发生在各种游戏上
: 难道对于个人工作室来说
: 少了大企业的支援
: 在制作游戏时真的会不断遭遇繁杂的难题吗?
虽然不是专业做游戏的
但是游戏会延期这种程度的问题,身为一个程式猿想一下大致上都能有个答案
基本上会发生募资完 -> 不断延期的理由不外乎
1. 程式设计师与企划的思考方向不同
这个比较容易发生在经验不足的团队上,无关团队大小
经验老到的通常有问题都会问到底,而比较年轻又怕得罪人的,就什么都不敢问
有问题会想要自己先找出答案……这并不是不好
只是对于这种“你再怎么想也不可能想得出答案”的东西,不问只是自找死路
另外就是企划想太美
通常一开始构思游戏的时候都很美好,但是哪些功能是做得出来,哪些做不出来
或者是未来可能会增加哪些功能,这些都会影响到程式的写法
这也是为什么大部分人会说就算你不是程式设计师,
多少懂一点程式会比较好
这边大多情况不是叫你写出个什么东西
而是需要程式的“思考逻辑”与明确地提出“这款游戏的需求”
举个浅显易懂的例子
企划说“我要做一款战争游戏,玩家在这乱世中生存,有战车、枪……”
可能他想的是FPS,然后程式理解成战略游戏什么的……
当然现实不太会有差这么多的情况,但是某些时候有些微偏差时
你会发现程式要改的地方比你想像的还要多
跟画图一样,“唉呀!这个地方你小改一下不就好了。”
这真的是讲干话,真的简单的话你来改啊!
2. 发生了无法预期的意外
可能是某个BUG修不掉,或是游戏初版时发现游戏本身缺了点什么东西
可能得增加什么功能才会变得好玩之类的
可能做到一半发现某个必要的技术有版权要去买之类的
或是扯蛋一点的公司大停电啊~天灾啊~什么的都有可能会拖延到游戏制作
这部分就只能尽量避免,意外会称作意外就是没有办法预期的事
比较简单的解决方法是“将期限估得宽一些”
这是管理阶层大多都知道的方法,至于细节就不多提了
当然期限估得宽一点,玩家就是等久一点,热度会降低
要估个漂亮的时间其实很有难度
3. 功力不够
这比较不会发生在大公司,大多都是个人或是小团队才会发生
简单说就是功力不够,可能某个方面的东西是第一次接触,需要一点时间才能上手
因为个人/小团队不一定能找到“原本就有该项技能”的人,所以比较容易遇到这问题
(毕竟当初可能是找认识的,或是相关科系的人加入)
或者是企划一开始估时间估的太乐观了,太看得起自家成员,
这部分跟第一点有点像,某些时候你觉得简单的地方
对于你家的程式/美术来说,其实实作出来没你想像的简单...
4. 失去热情
通常不会发生在大公司,个人制作或者小团队比较容易发生
就照字面上的,可能有人腻了,不想做了
但是钱已经募了怎么办?想办法掰啊!
当然不可能跟你说“我就不想做了,阿你想怎么样”
可能就继续喊钱不够多凹一点装死跑路
或是退费
或是做点其他东西代替硬把他搪塞过去
或者喊说发生了什么问题,导致专案进度会变慢
(通常这变慢一喊下去,你会发现专案进度从此以后就不会再动了)
失去热情算是最可怕的,因为其他几点都可能还有未来,顶多就是做得慢一些
但是失去的热情通常不会再回来
我自己也是个三分钟热度的人,也有这自觉
也曾经想过做什么,也曾经实际去做过什么
但是当失去热情后,自己就会开始找些连自己都很难说服的理由想要逃避...orz
以上除了第四点之外
的确会有因为延期导致钱不够的可能
但是个人认为可能性比较少,因为我不太相信募资时,募资方会估得刚刚好
我猜大概都会多估一些……
你说的莎木 & 麦提九号延期大概也是上面1~3点之一吧
(有点规模的团队第四点不太可能发生,除非他们不想混了)
不过说实话,我个人是蛮讨厌募资的,特别是打着“想做出梦想中的游戏”之类名号的人
毕竟“创造能够追梦的环境”本身也是追梦的一环
用募资虽然是又快又容易的解决方法,但是也因为太过容易可能让人不会去珍惜这环境
(当然我相信还是有认真在做的,只是我认为那种人通常不会是说话最大声的人)
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-07-14 21:26:00
跟募资比起来 donate可能是 比较 适合的方式
作者: sherlockms (夏)   2018-07-14 21:30:00
然后同样的东西改个小款又募资一次 还以为是预购呢
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-07-14 21:40:00
成本控制也是延期原因,增加人力与设备可以加快产出,但也会反应在售价上,Tesla Model 3的预售交货延期就是这一类,一开始讲好美金三万五一台,也收订金了,总不能说为了准时交货要客人再加钱,延期是伤害最小的方法
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-07-14 21:54:00
综合来说钱的问题最大 预期是很美好 超支则是很现实的
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-07-14 22:00:00
补一个,老板的朋友会建议要做什么,然后打乱流程
作者: siyaoran (七星)   2018-07-14 22:52:00
企划要懂美术和程式才对 但偏偏企划在台湾是最弱的一环,但独立游戏团队通常企划会是程式或美术在兼的
作者: bxxl (bool)   2018-07-14 23:02:00
看到这篇突然想起,Lord British几年前的募资游戏已经做好了

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