[心得] Ever17全破心得(无雷+有雷)

楼主: wyner (外嫩)   2018-07-14 15:22:02
首先是无雷(或是说微雷?)
剧情上有瑕疵、Bug,没错
这瑕不掩瑜,剧本本身我觉得算是优秀的
(虽然若是有接触过推理小说会觉得诡计很明显,
这部分可能是因为载体使然,小说通常比较自然)
但是完全被前面重复跑四次毫无进展的故事内容烦死了
真的Skip到头很痛
不同视角,就算了 干同一个视角还要跑两次,
原本还抱持着是不是有非得这样做才能表达铺陈的剧情
报告!没有!完全没有~!
有两条线我觉得是在浪费生命
靠,最多最多,我觉得双视角各跑一次也就够了
我GalGame玩得不多啦 但也有10几款了,这是第一款让我如此烦躁的
因为跑真结局前,重复跑主线的故事进展跟解谜几乎都是0%
我猜啦 10几年前娱乐选项不多,又要拖时间让人觉得游玩时间长才搞这一出
现在就别这么无聊了,
我推荐懒人两条线各跑一次,看有没有可以直接可可线的存盘直接跑了
起码我4受不了 重复跑的三次无聊到爆
推荐程度的话,我觉得不错啦
跟命运石之门比起来,命运石主要是剧情气氛比较棒、主线体验较佳,角色(助手)魅力强
但谜底逆转我觉得还好
Ever17中间体验极差,靠不错的意外逆转结尾创造反差感
逻辑细节我就不追究了 大致上可以接受
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-14 15:23:00
这部厉害的地方就游戏一开始读者就已经陷入陷阱那只天降机械狗根本扯爆,还有抱石头跳海救人也是超傻眼
作者: tepes0013 (穿刺)   2018-07-14 15:24:00
抱石头史上最瞎,滥用身体强度www
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-14 15:26:00
我记得是月海第二次认为其他人是组织派来的,所以第二轮的态度很差
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-14 15:31:00
与其说他搞这出,不如说这本来就是2003年的游戏
作者: alankira (小艾)   2018-07-14 15:34:00
建筑物分不出来是还好,17年后那栋不是原本的,是直接仿原本那栋盖新的,自然会跟17年前那栋刚开幕的很像
作者: fordpines (阿福)   2018-07-14 15:37:00
有很多剧情bug在ps3重制版有改过 不过那个3D模组嘛…
作者: brightwish (密码同帐号)   2018-07-14 15:38:00
原本的建筑早就沉了阿 两栋新盖的当然长一样
作者: Kaiii0618 (阿恺老师)   2018-07-14 15:38:00
记得后面有把石头那段改掉 不然太好笑了XD
作者: fordpines (阿福)   2018-07-14 15:39:00
*360版
作者: brightwish (密码同帐号)   2018-07-14 15:39:00
而且第二次凉权就是来演戏的阿 你到底有没有看剧情...
作者: yuyuis (...)   2018-07-14 15:40:00
接触过其他的meta作品后 对ever17实在是给不出太高评价
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-14 15:41:00
这款就是古老游戏 用现今角度看觉得过时是正常的
作者: yuyuis (...)   2018-07-14 15:42:00
不过比起小说avg 应该是更好的meta载体吧
作者: brightwish (密码同帐号)   2018-07-14 15:43:00
我看懂你的意思了 所以第二次月海态度很差独来独往阿并没有配合演 你把两次对月海的印象混淆了只要解释说是个性使然就好 毕竟差了17年 根本不觉得是同一个人 自然也觉得对方不能信任别忘了她是经过了多年的躲藏生活另外会有四条线是当然的 因为要包装成GAL阿你抱怨前面剧情都没在解谜 但实际上玩家本来应该根本没预期有解谜或爆点 只是想看这群人被困在海底要怎么办罢了 你事先知道解谜是主菜 才对假主菜都兴趣缺缺
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-14 15:57:00
不不 我前面一直以为这是推理作品,还很认真的解谜,时候看来根本是智障
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-14 15:57:00
同感,感想跟你差不多,超展开的确有惊讶,但整体没预想中神
作者: brightwish (密码同帐号)   2018-07-14 15:59:00
解谜和推理是不一样的...
作者: audi1005 (totot)   2018-07-14 16:01:00
所以那个踢罐子有解了吗?
作者: YangeR (YangeR)   2018-07-14 16:02:00
当初玩看到同一个角色一下叫春香一下叫秋香就有底了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-14 16:03:00
生体反应讲的好像很有一回事结果根本不重要,只是营造气氛用的
作者: brightwish (密码同帐号)   2018-07-14 16:06:00
年代久远让我忘记当时的心情了 对 是会让人期待解谜我只是想强调四条线是必然 因为包装成了GAL
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-07-14 16:07:00
原PO可以去找999和善人死亡来玩了 比E17洗练不少
作者: brightwish (密码同帐号)   2018-07-14 16:07:00
踢罐子写脚本的宣称有解 但是我肯定有加入科幻成分所以已经不可能用一般逻辑解答了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-14 16:08:00
前面几条就是铺陈啊 没那些铺陈是要怎么解谜
作者: YangeR (YangeR)   2018-07-14 16:09:00
这款超适合改成VR版的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-14 16:09:00
这过程中你可以有些猜测 只是很难猜到谜底而已
作者: juju6326 (教主)   2018-07-14 16:20:00
优秋名字第一次出现的时间点已经是解谜篇了
楼主: wyner (外嫩)   2018-07-14 16:36:00
铺陈归铺陈 就是做得很烦人又重复阿 根本两条就够了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-07-14 16:38:00
Avg本来就有重复的问题,这可能避免不可能避免,毕竟他不是车轮式的主线
作者: snocia (雪夏)   2018-07-14 16:44:00
印象中E17的剧情不长啊,重复的部分我好像没很常用SKIP共通线长到OO而且分歧时间早的AVG很多XD
作者: aterui (阿照井)   2018-07-14 16:51:00
就算是纯文字AVG的游戏性也是有随时间进化的,最早是打字然后变成先选择"调查","对话","移动"后再选择对象进行的从完全没提示要你逛整个地图找事件到有图像提示这里有事件最后演变到只要选选项就可以进行等等,易玩性越来越高最早连跳过都没有,演变成可以分辨既读跳过,剧情从大部分都重复逐渐强化分歧后的差异,再演变成全无重复一轮神作
作者: Beramode (Xeno)   2018-07-14 17:00:00
没在玩avg看到神作跑去玩大概都这感想何况这还十五年前的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-07-14 17:13:00
瑕疵跟漏洞很多 强迫跑好几次让人肚烂 剧情还算精彩 但绝对称不上神不用神作的既定印象去玩会更欣赏这部 但不是因为神作的称号 就不会想跑到完只能说 真的是两难
作者: sosmall77 (はるか)   2018-07-14 17:17:00
重复的部份不能用skip,当时AVG是短cut相同才能skip所以空跟月海有些对话明明相同却不能跳过吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-14 17:27:00
毕竟是15年前的avg
作者: Neptunia (捏普)   2018-07-14 18:13:00
可以去玩比较新的N+社那款 是我第一次接触这种类型,评价很高

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