我是觉得,雷亚不知道是怎么看待这款游戏的定位。
限制每日任务次数、区域或挑战关的额外经验跟游戏币也有次数限制。
这游戏应该是定位在休闲游戏吧?而且是鼓励玩家休闲。
有些人当然觉得无趣,但是我个人是能接受的。
我就慢慢玩,把每日解完就收工。
因为有公会制度,虽然是休闲公会但我至少都会把公会任务解完。
但是,它最近把〝低等〞公会任务的难度上调,就算又改简单也还是比原本的难多了。
藏匿处从无人伤亡变成给你三次机会,对我而言都过不了啦。
这还是每日任务,每天都得看到的东西。
这些改动只让我感到官方在嘲讽我,慢慢玩就是活该解不过。
更何况雷亚从头到尾也没有解释过改难的原因。
每日任务还会强迫你必须推进挑战关卡的进度,不然就不给解。
一方面限制你练角色的速度,另一方面又强迫你玩更难的关卡……
任务变难奖励也没变,只是给五个碎片搞到我家会长直接说不用解了。
还是雷亚定义的休闲真的就是:
你都别玩,就是真正的休闲。
更别说,高进度玩家能玩的东西也不多。
看过制作人写的文章,里面提到在游戏中使用鞭子可能带来正面的营收。
高明的游戏公司不会让玩家感觉到鞭子的存在。
我是觉得,自己已经被雷亚打脸痛到感觉不到鞭子的存在了。
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-14 12:12:00限制次数不就是因为没体力所以才要限制吗放任无限刷玩家会太早玩腻,所以一定都会有某种限制
作者: eayterrr 2018-07-14 12:13:00
脸已经麻到有没有被打都快分不出来了吗?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-14 12:14:00阿灾,我是觉得体力制比较没争议就是了
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2018-07-14 12:14:00早点弃坑卡实在
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-14 12:15:00不知道为啥他们要选择这种吃力不讨好的设计
人是会习惯的动物,只要雷亚价值够,玩的时间久,自然就会觉得这是好设计。前提是不要有人一直放火,游戏内容不要一直出包。但是制作人一直在 ry.
作者:
yuxds (cody)
2018-07-14 12:19:00厂商本来就会为了营收 去牺牲掉玩家的游戏体验
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 12:20:00
这几天还有藏匿处哦= =
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 12:23:00
藏匿处任务真的很白烂,就算打得过看到还是觉得烦
cy爸爸的公主连接里面也是有限制每个困难关卡在每天只能打三次,但是可以一直吃石头来一直打下去
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-14 12:25:00限制次数其实没啥大问题,鞭子和糖果本该同时存在
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-14 12:26:00养成关限制次数 到最后一定都会开放的= =目前玩的游戏没有一个例外
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:27:00不开放的话后面的玩家永远追不到前面的玩家
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:28:00他限制次数带来的是作业感,这跟鞭子我觉得没太大关系
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 12:28:00
好像都没提过有限制次数,也没有提供次数计算,所以要嘛人脑算要吗就多打一场发现奖励归零来换关
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-14 12:29:00跟公会成长条件、BUG定义、对外窗口这些问题,任务的部分反
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:29:00我记得是每关10次总共50次,但这是隐藏设定
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:30:00说到公会,想请问各位有玩过跟万象一样公会这种社群系统
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 12:30:00
不是一关10次总共40吗?区域、挑战共用50次
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-14 12:31:00降级这个我觉得母汤啊,这已经不是鞭子程度而是后面站着一个
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 12:31:00
公会维护费也…
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:32:00你每日任务搞到不少玩家打不过我不觉得是枝微末节 XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-14 12:32:00处刑者,没达标过一阵子就崩掉一段"为什么搞到每日没过就会影响我的进度" 这个比较重要吧wwww
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 12:34:00
关卡限制次数我可以接受,但可以提供计算吗…人脑算很烦
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:37:00公会会降级的确比起难度更重要啦www 有没有人看过其他游戏有类似设定啊XD
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-14 12:38:00公会要钱维持真的是自己觉得很cooool什么都要标新立异最后就是爆死
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-14 12:41:00FF14以前公会房子也要每个月支付一定金额不然时间到会被收走不过这个也已经改成不会收走,还增加的很多个人能负担的房屋这个更动还是好久以前就改了
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:43:00很古早的天堂血盟房子好像也是?(不太确定
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-07-14 12:43:00降级这设定在中国游戏很常见 吧?(印象中
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 12:45:00中国游戏…我玩过得很少而且不记得设定了XD
我玩过两款中国手游 没遇过 咸鱼就咸鱼 顶多生灰尘
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-14 12:48:00韩国才最爱降级吧
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-07-14 12:49:00黑沙会降,不过是看公会人数然后租到领地(公会之家)后要付维持金,钱不够领地被收走但第一次租就要先缴一期的标金,维持金是标金的5%/天
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 12:54:00没遇过公会会降级的游戏
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-14 12:55:00降级设定跟他号称休闲的口号根本背道而行
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 12:55:00话说纯吃茶哪种比较好喝啊,没参加过这种活动想参与一下
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-07-14 12:56:00建议喝无糖我觉得Sdorica的公会维护费是“过于理想化”的结果假设公会都是活跃玩家,每天拿的资源可以用来支付维护费但实际上先不论玩家人口,公会不太可能都充满活跃玩家
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 12:58:00公会要都活跃玩家就要像樱花王座那样管理,觉得有点= =
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-07-14 12:59:00不过这问题主要出现在LV6以上的公会啦我自己的公会LV5就放水流
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-07-14 13:03:00逼公会会长替官方管理玩家上线率啊
作者: akagikai (赤城) 2018-07-14 13:04:00
干,有人饮料拿到夏尔了
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 13:05:00协力打完了,三队蓝白+真人解决
作者: LuMya 2018-07-14 13:06:00
游戏奖励太差 每日只打魂晶比较实际
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-07-14 13:07:00光泉的盒装茶好喝多了,不知道为什么都找纯吃茶合作...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-07-14 13:07:00纯吃茶真的专业合作,黑沙 炉石 Sdorica 还有吗
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 13:08:00因为纯吃茶是统一的,比较多?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-07-14 13:08:00不过比一两年前我玩梅路可要喝光泉调味乳好点
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 13:09:00哈哈哈,光泉调味乳喝多会觉得恶吧
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-07-14 13:09:00那时候真的每天早餐1~2瓶在喝...
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-07-14 13:10:00光泉大概就奶茶系列比较不会扎舌头光泉牛奶在全家超商的通路比较多
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2018-07-14 13:12:00你应该是缺了迪兰SP,一只能解99%任务的OP角
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 13:13:00家里附近都7-11难怪都没看到= =
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-07-14 13:14:00要迪兰sp就赶快去喝饮料吧(x
我讨厌男角XD而且早上又看到藏匿处觉得失望 把帐号送人了
作者: rukawaryu (rrl) 2018-07-14 13:33:00
活跃玩家也是被雷亚自己搞掉的啊 我家的小公会原本维
作者: sakuwolf 2018-07-14 13:43:00
公会维持把蓝碎拔掉就好很多了,至于降级感觉迟早也会调整
这游戏对中层玩家很不友好,奖励没比轻玩家好多少,难度却遽增,而且打关卡不能复活,过得了就是过得了,那个槛真的让人难受
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-14 14:16:00可4白猫用角色和关卡限制
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-14 16:49:00调高难度就是逼走玩家这不是常识吗
作者:
FFFFFFFF (转寄不要按太多F)
2018-07-14 16:55:00公会6级每日消耗100蓝碎 升级后变250 加倍太多了
作者:
tfoasy (星野)
2018-07-14 18:42:00作业感太重,特别是公会的作业没做完还有惩罚,真的很没有休闲感
作者: Xargon0730 2018-07-14 20:51:00
高级公会可以开40公会箱 福利好但条件困难 其实很合理