我是觉得,雷亚不知道是怎么看待这款游戏的定位。
限制每日任务次数、区域或挑战关的额外经验跟游戏币也有次数限制。
这游戏应该是定位在休闲游戏吧?而且是鼓励玩家休闲。
有些人当然觉得无趣,但是我个人是能接受的。
我就慢慢玩,把每日解完就收工。
因为有公会制度,虽然是休闲公会但我至少都会把公会任务解完。
但是,它最近把〝低等〞公会任务的难度上调,就算又改简单也还是比原本的难多了。
藏匿处从无人伤亡变成给你三次机会,对我而言都过不了啦。
这还是每日任务,每天都得看到的东西。
这些改动只让我感到官方在嘲讽我,慢慢玩就是活该解不过。
更何况雷亚从头到尾也没有解释过改难的原因。
每日任务还会强迫你必须推进挑战关卡的进度,不然就不给解。
一方面限制你练角色的速度,另一方面又强迫你玩更难的关卡……
任务变难奖励也没变,只是给五个碎片搞到我家会长直接说不用解了。
还是雷亚定义的休闲真的就是:
你都别玩,就是真正的休闲。
更别说,高进度玩家能玩的东西也不多。
看过制作人写的文章,里面提到在游戏中使用鞭子可能带来正面的营收。
高明的游戏公司不会让玩家感觉到鞭子的存在。
我是觉得,自己已经被雷亚打脸痛到感觉不到鞭子的存在了。