Re: [闲聊] Sdorica(雷亚)现在是不是动辄得咎

楼主: hancke (Everdream)   2018-07-14 01:59:50
我自己入坑50天的心得:
美术跟音乐这些优点不必再提
游戏本身包月包周 轻中课CP值远高于大量砸钱
每天仅需要一点时间就能打完全部东西
(有打幻境也大约1小时多解决 不打幻境半小时可以收工)
这两点都是对于中年上班族大叔很友善的
另外强度不跟稀有度成正比 很多普卡强度甚至赢过稀有卡
以及只要抽到一次 迟早都必定可以练满
对我这种非洲人也很友善
(当然幻境冲极限分还是需要某些稀有卡的)
游戏性部分 刚开始玩的时候也不怎么看好
实际上玩了以后才发现游戏连动机制带出很多变化
搭配每周改变的祝福(诅咒?)宝箱
还有特意设计的某些奇怪关卡 (奥斯塔角色故事的三只河貍 XD)
其实是很有趣味 常常需要思考组队跟搭配的。
个人认为最大的缺点还是两个:
(1) 运营低能
我上一个游戏是神魔
蠢头已经算是三天一小包五天一大包了
但至少他们补偿不手软 也很会炒作话题
深谙如何让玩家跟猴子一样朝三暮四之道
从抄袭粪game到走出自己的一条路 还能存活这么多年
凭良心说蠢头的运营功不可没
而雷亚这方面完全就是低能
说出包嘛 其实也还好 在我看来都不算大包
但是不会造势不会行销 出包的时候又不会大方一点
回应也不懂千杯千杯在千杯 就算是假的做做样子也好
这方面真的很影响观感 也浪费了你们游戏其他的优点。
(2)游戏内阶段跟先后顺序、效果叙述不明确
这个部分是游戏本身最大的问题
最经典的就是这一阵子的黑普吉还有鳄鱼反击问题
在我看来 这些东西你不需跟玩家交代的很清楚
反正总是有厉害的人自己会测出来
但是”你们自己必须非常清楚”啊
连锁反应 分几个阶段 每个阶段会发生什么事 CD归零在哪个阶段 反击发生在哪个阶段
反击又再反击发生在哪个阶段
如果你们自己内部这些规则都没订清楚 都是随意订的
那到底哪些是bug 哪些是 work as intended
玩家要如何适应 又要怎么开发有创意的队伍跟玩法?
好像还是缺点讲的比较多 但其实我这篇是来护航的 XD
就事论事 我觉得这游戏当然有很多可以批评的地方
我也常常跟几个玩的朋友酸雷亚价值 凤毛麟角
但是整体而言是有拿出诚意开发 也确实有趣的一款游戏
批评可以 但所有东西都黑我觉得也不必要
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-07-14 02:02:00
作者: kl50365 (kl50365)   2018-07-14 02:05:00
作者: WindSucker (抽风者)   2018-07-14 02:10:00
台上凤凰游
作者: s2637726 (BBQ)   2018-07-14 02:11:00
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-07-14 02:25:00
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-07-14 02:33:00
so?
作者: gaga200408 (0ogagao0)   2018-07-14 02:47:00
就轻松玩玩
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-07-14 02:49:00
雷亚营运大概在学FGO吧,福利一辉石,炎上没看见
作者: s92050509 (魔狱龙魂)   2018-07-14 02:58:00
炎上商法也不是轻易能学的= =
作者: moonwave (离)   2018-07-14 03:47:00
同意该当猴子耍 从根本来说 转蛋就是利用玩家的不理性既然是做这块 那后续的哄送骗操弄什么的都不用客气不想走后面这些路的话 就还是乖乖做买断做单机
作者: TEAJA (Teaja)   2018-07-14 04:59:00
Ip没fate硬 差这么多 还想无视炎上喔 自己先被烧掉
作者: gtfour (朱兆兰)   2018-07-14 06:15:00
给鼓励给推
作者: lindazoro (葛葛葛)   2018-07-14 09:37:00
文章不错给推
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-07-14 10:11:00
基本同意XD
作者: gary63122 (PV=nRT)   2018-07-14 12:30:00
雷亚逻辑
作者: tuboshu   2018-07-14 12:56:00
加油

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