※ 引述《bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)》之铭言:
: 我认为主要要看设计
: 我一直认为 手游最基本设计就是给没太多时间或是只有零碎时间的客群
: 所以一场战斗(或是主要游戏内容)大概都抓到3~5分钟内 甚至应该更短
: 但是现在一堆动不动要你每日就得农个一两小时甚至更多的手机游戏出现
: 这种即使挂机的方式也省不了多少时间 甚至还要更多的 基本上就是走火入魔了
: 考量到手机本身就不可能"每天"一两小时持续挂者 电量也不够这样玩
: 这种游戏你如果还不开放扫荡机制或是简化机制 老实说玩家会疲劳的很快
: 因为手机游戏天天都在出新的 就跟动画一样天天都有新老婆出来
: 要让玩家保持一定黏度又要不能让玩家太快腻 最好还能让玩家愿意掏钱
: 这一点市面上有一些手游就还抓到不错 虽然不一定100%的玩家都满意
: 但是有些游戏开放这种机制并不会是坏事就是
老实说扫荡本身对我来说无所谓,
想刷LOOT的时候重复性操作说真的还蛮没意义的,
所以我也觉得那种高难通关后可以一键扫荡的设定可以接受。
令我厌恶的是“‘收费’扫荡”
一言以蔽之这种行为就是把你打关卡花费的心血时间标上一个价码卖掉。
虽然会发免费扫荡券时这个问题会被掩盖住,
但其实这与暗黑三被玩家干翻的现金拍卖场、
甚至是现实世界中游乐园的付费插队很像。
当你花了三个月好不容易打出一件橙装,
结果隔壁的课金大佬看了喜欢就打开商城批了一套回来穿上。
当你想要坐云霄飞车排了一个小时,然后看到姗姗来迟的VIP直接上座。
当你花了一周还打不出要的装备,
隔壁的课金大佬买了一叠扫荡券一个晚上就整出三套全身装。
当遇到这些事情的时候,你是否会憋著一口气无从发起,甚至转身就走不玩了?
至少我会觉得很干,
就算是被批评说这单纯是在游戏上投入心血的穷酸玩家眼红大课长的矫情也没关系,
反正我会觉得很干。