Re: [闲聊] 风系跟毒系是不是很难创作?

楼主: watwmark (水印)   2018-07-11 20:42:21
不会很难创作, 纯粹是真要认真弄得话,
上限太高 会很不方便.
风力是自然界最常见的动力源,
风 > 水 > 海浪(海啸)
风 > 砂 > 砂尘暴
风 > 火 > 野火燎原
火系魔法的火球术, 让火球往前飞的动力哪来的?
在更进阶的, 就是 压缩空气
现实科技中, 压缩空气的用途超级多
可以用来驱动引擎 制冷降热 发射大砲子弹
如果是大型魔法, 那就能玩天候操控
利用风造成的空气对流, 带来 云 > 雨 > 雷
在更大点就是 台风 龙卷风
只是说要玩到这种程度, 需要很大的能量或所谓的魔力(?)来源
以二次元创作来说, 能搞到这程度的大都是非人的魔王级角色,
不然就是像秀逗魔导士那样, 从别的地方"借"能量来用.
作者: P2 (P2)   2018-07-11 20:43:00
蝴蝶效应==
作者: vythxsheep (绵羊)   2018-07-11 20:44:00
用科学都很难解释阿 你到底是控制空气分子还是重力场
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-07-11 20:45:00
蜘蛛子
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-07-11 20:45:00
到能控制空气中组成分子程度的精细度的话基本上光是控制氧密度就几乎无敌了...氧密度太低 缺氧致死 密度太高 直接引爆...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-11 20:47:00
可以解释成1)分子控制,移动空气分子流动 2)能量控制,制造梯度
作者: vythxsheep (绵羊)   2018-07-11 20:48:00
假设你的精神力/法力可以制造一种"场"
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-11 20:48:00
比如温度差造成气体流动 3)魔法世界就说是风元素= =
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-11 20:50:00
这样风会太强...遇上火属-抽干+控制大气密度 火GG!!
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-07-11 20:51:00
把氧抽干 你也不能点火 火系掰 把空气密度增高当气墙所有远程攻击都无法穿透...所以才说风如果用这种方式解释的话 天花板太高了 几乎不可能打赢...
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-11 20:52:00
雷属-一样控制大气你也打不出来 水属-真空状态也GG
作者: jupto (op)   2018-07-11 20:54:00
海啸实际上跟风没有什么关系
作者: carllace (柚子)   2018-07-11 20:58:00
风→压缩空气→核融核
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-11 20:58:00
海啸是地壳变动地震带出来的吧??!!
作者: carllace (柚子)   2018-07-11 20:59:00
风→控制空气流动→产生静电→打雷?
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2018-07-11 21:01:00
都在用魔法了就不要在意什么能量守恒了啦其实应该说,就干脆不要在意科学了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-11 21:04:00
是说真空还是可以放电的,不如说真空还比较好(?)
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2018-07-11 21:08:00
空气的电阻还不是普通的小
作者: jerrywei17 (wei)   2018-07-12 00:08:00
就写成控制某种不可见的风元素就简单多了吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2018-07-12 01:35:00
本质是点燃的火属能力可不多。大多都是直接控制热然后加上火焰特效。有没养气根本不重要。

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