楼主:
glthe1 (源千华流)
2018-07-11 18:00:22我最近玩的某款游戏,我只是想当换装game玩
可是一堆东西要农农不完
刚好有人跟我一样想法提了出来
结果下面留言呛的凶狠
好像一键扫荡会破坏游戏体验一样
姆咪学园也有一键大家一样玩的很开心
为什么那么多人讨厌一键扫荡?
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-07-11 18:01:00有中国网页粪game的味道
作者:
h60414 (h60414)
2018-07-11 18:02:00VIP
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-07-11 18:02:00其实改个N倍体力大家就能接受了,朝九晚五
作者:
Zenonia (Zenonia)
2018-07-11 18:05:00因为听起来很像中国,不然日本手游也有类似功能
真的出社会工作一堆偶尔想放松门槛又要农半天谁受的了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-07-11 18:05:00自动战斗还行 扫荡也太智障了吧 那打从一开始就不用有内容了啊..
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-11 18:06:00换名字叫做仕事,一键获得活动pt道具就变成堪比诺贝尔奖的发明
作者:
gekisen (阿墨)
2018-07-11 18:06:00还是我误会了? 扫荡是中国游戏那套直接跳结算拿素材的吧自动战斗丢给AI跑你说省力那也还是得跑 还不一定比较快起码还有取舍的地方 扫荡真的超87的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-07-11 18:08:00我没玩过姆咪学园耶 那里面到底是自动战斗还是扫荡啊
作者:
dWoWb (dWoWb)
2018-07-11 18:08:00扫荡也要手动S通关后才能用啊
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-11 18:11:00也要看战斗内容好不好玩 药打几场吧那种动不动要我侬几十场的还不给我自动或是扫荡也还真的玩不下去 我说的一天要浓几十场
作者:
infi23 (流浪)
2018-07-11 18:12:00FGO如果可以扫荡我马上充VIP
作者:
worldark (é”克貓)
2018-07-11 18:13:00战女有自动战斗 VIP有一键过关 最多20次有些关卡没叫帮手后没把握打过用自动通关很方便
自动战斗要看,像我玩SOA看到快死了还能手动闪躲出招
一键扫荡明明就很好限制,也可以简化每天的机械式动作,出一段时间的游戏有一键扫荡根本没问题,不知道在反什么
作者: mixings (mixing) 2018-07-11 18:18:00
不讨厌啊 讨厌的是要钱
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2018-07-11 18:21:00阿讲难听点不就活在过去
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-07-11 18:22:00我根本无法想像FGO有一键扫荡种火的功能
作者: Kone99 (K1) 2018-07-11 18:22:00
时间越值钱的人越需要扫荡功能
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-07-11 18:22:00
讨厌的是VIP高人一等而不是扫荡本身 免钱的当然能接受
作者: sensha (sensha) 2018-07-11 18:24:00
应该更讨厌永无止境的农吧…扫荡还不错啊…
干脆直接定时发奖励就好了 连按扫荡都不用扫荡只是让玩家自以为有在农的错觉
有配条件还不错啊 比方说农过100次可开启一件扫荡
一件扫荡听起来超鸟的。好像在自贬自家游戏没有游戏性.
粪GAME才需要做一键扫荡 不然怕没人玩可是我爱这个功能w
千年没skip 我会崩溃都三星了,日常农肥料还要重打
看情况,开扫荡也可以有限制,又不是要全部关卡都能例如fgo的qp需求高,周回难度又低的要死,每个人都是3回点一点结束,这种关卡开扫荡有什么不好
作者:
uiue (星期日)
2018-07-11 18:34:00反正手游的本质就是在农,有一键扫荡真的方便很多
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2018-07-11 18:39:00有的就真的没游戏性阿,IP决定ㄧ切
作者: ssm3512 (阿坤) 2018-07-11 18:40:00
课金的一键过关我就没啥意见
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2018-07-11 18:40:00能略过重复环节其实很好啊 只是讨厌 "一键扫荡" 这用词而已
作者: robert0138 2018-07-11 18:41:00
我觉得应该先探讨游戏为何要做的很农
作者:
teerh (Tony)
2018-07-11 18:45:00觉得是名字太土
FGO不是追求效率的游戏 仅为了轻松方便的功能不需要
作者:
Tiyara (------)
2018-07-11 19:00:00现在没Auto没Skip的都不太玩,我就想治装养女儿而已啊
作者:
fishsolo (fishsolo)
2018-07-11 19:01:00没一键扫荡 让玩家把时间都花在自家游戏就没余力去玩别的游戏
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-11 19:08:00其实扫荡也不见得毫无节制使用,看看公主连线的扫荡,也是
作者:
sakeru (里昂~)
2018-07-11 19:08:00听起来很无聊 因为我玩游戏是享受那个过程
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-11 19:09:00把平日存下来的扫荡和体力留在活动时一口气榨干会加速寿命的扫荡是那种消耗为定值,甚至跟抽抽相比仍算划算的设计
有扫荡功能的话写个脚本让它自己跑扫荡就好了每天连那五分钟都省掉了 玩游戏当看股票lol
扫荡就是定时发粮XD 充分利用古典制约不在重制前 上去按一下 拿些无意义的数据 就浑身不对劲
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-11 19:30:00崩3当初也是一堆人反对,实装后根本超棒的一直做无聊的作业性打重复关卡更会缩短游戏热情
干真的假 一键扫荡农装的废关不好吗一个游戏装了一键扫荡后就没事做的话 那蛮粪的吧
特简单又要一直农的关卡开个扫荡不过分吧魔灵那个次元裂缝CP值超低还是照刷,没有类似机制的话
作者:
A1pha ([αλφα])
2018-07-11 19:40:0035岁大叔,认同扫荡。自动战斗要看。如果是那种开了要自动战斗农一个小时的,那我觉得一点意义都没有,浪费电而已。
作者:
A1pha ([αλφα])
2018-07-11 19:41:00PVP 的自动战斗就有意义,因为对方也在同一个基础点上。
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-11 20:35:00我超爱我还超讨厌要达成成就才能扫的 特别是成就超难那种
作者: ilovebig99 (云嘉男征伴侣) 2018-07-11 21:20:00
因为游戏过程无聊才做一键扫荡啊,做了一键扫荡,它也不用去花心思去想怎么去让操作变好玩了,套用模组和背景,加对白就是一套免洗游戏了,玩这个你还不如关灯睡觉还减碳咧
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-11 21:23:00不不不 有的过程其实好玩 但是每天要你花这么多时间不管是谁都无法持久的 再加上现在手游都引入当年olg的要素在 简单讲 每天不把每日解一解 跟别的玩家差距只会越来越大 但是每天重复那些闭眼都能过的关卡还要花你很多时间 这真的很无聊 所以用扫荡的方式省时其实并不一定不是件坏事
作者: nat50601tw 2018-07-11 21:47:00
有一键扫荡功能的 我都不玩
作者: yee232yee (yee音) 2018-07-11 21:54:00
等体力满后开游戏,按一件扫荡就可以关游戏,这种游戏感觉就有够蠢的,只是在浪费时间
作者: skywalkerjk 2018-07-11 22:20:00
其实也还好 但有扫荡功能的 太多粪游戏了 下意识讨厌
有扫荡才有时间做农以外的事好吗,一直重复刷刷刷把体力耗完才能关游戏有比较不蠢吗= =
作者: ucherey 2018-07-12 01:39:00
觉得有扫荡比较好,手游玩到只剩重复农的阶段,手动掉san值,自动根本是在浪费电耗损手机,都不如扫荡省事
扫荡本质就错了 做一个农的要死的刷关机制 然后再放扫荡功能 让玩家以为 挖 好棒喔 可以扫荡轻松