困难通关了,但后期好几关都过得很运气就是了
老实说我觉得难度设计不太OK,后期很多关卡敌方BOSS血量攻击都高到吓人,
最后一关的其中一个BOSS(主角妈妈),
我方除了圣骑没有人撑得了他被BUFF过后的普攻,
本来普通难度时游戏节奏很OK,高难度我方输出没有明显上升的情况下,
敌人血量却大幅成长,造成战斗节奏拖慢。
有几关BOSS甚至还会自补,有一关支线BOSS补量比我队伍总输出还高...
这一情况一直到很后期幸运爆出几件法师的SS装备才有改善
另一件糟糕的事情是困难难度敌人的变强但装备技能的强度并没有随之提升
继承难度可以继承装备是好事,
但我家主角到困难难度的最终关都还拿着普通难度的武器就不是什么有趣的事了,
事实上最终战前我队伍有一半的装备都是从普通难度继承来的。
装备获取途径有两个:战场掉落与商店购买
困难难度的橘装紫装(橘>紫>蓝>绿>普)掉落率有稍高,
但稀有度(D~SS,SS只有困难会掉)还是随机。
* 固定关卡宝箱与通过获得的装备是固定的;
* 随机出现的菁英怪掉的装备倒是随机,但也只有几种在轮的样子;
* 商店卖的东西只会随主线更新。
以上三点造成一件不太有趣的事情:
虽然你可以在支线农装备农等级,但只要你不推主线,同期间你能获得的装备是固定的。
会发现这件事是因为我在最终战前想把主力等级拉高
但可以打得支线只会掉法师跟圣骑的装备,
所以才会法师跟圣骑满手SS装备而主角还是拿着普通难度时的武器...
商店卖的装备更诡异,防具每个脚色都有橘色装备可以买,而且出SS机率奇高
但武器都只有蓝装甚至绿装(没错,只有绿装的就是主角的剑..)
全破后我简单整理了一下装备,只看橘装紫装的话
法师补师的武器多到可以卖,防具却只有商店买的两三件,
主角、圣骑、弓箭手、双刀客有一整排的防具,武器屈指可数,
弓箭手我根本没看过橘装紫装,不知道是不是因为是后来实装的脚色...
炼金术师最惨,商店能买的橘防具只有他不能穿...
再来谈谈角色
主角、补师、法师依旧是主力,炼金术师依旧仓管
新增的弓箭手中期不错用,取代了双刀客的第二物理输出的地位,范围大输出高
但后期攻击最高的技能攻击范围极为反人类,
这游戏的战场长*宽是8*6,弓箭手的最终技能攻击范围是三格"外"的小T字,
等于你如果站在战场中间,上下左右都打不到人...
虽然给她几个+移动的技能,
但困难难度下大部分时候我军是被海一样的敌军压在地图角落,移动空间十分有限..
有是过换回前面攻击范围比较OK的技能,但输出下降不少,
加上弓箭手皮又薄,后面就逐渐去管仓库了。
圣骑是普通与困难表现差最多的角色,
我一样是当第二补师来用,高防御高魔防加上不会被位移的被动让他成为堡垒一样的存在
后期好几关是靠着他卡著场地效果的雷电,还硬扛BOSS攻击打赢的,
完全是困难难度的MVP。
困难全破之后会给一只萝莉法师,单看技能跟原本的法师大同小异。
接下来就等著有没有资料片更新吧