HP
游戏里时常作为角色的血
有些游戏会翻成体力值
但意义上不一样吧
我是说
体力值比较偏向”魔力值”,是你运动过后之类的在损耗的
也就是说,你被人家打未必是掉”体力”啊
各位觉得呢
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2018-07-11 01:43:00有体力值设定的就会另外分阿...像黒血仁
作者: Zsanou 2018-07-11 01:45:00
Life Point
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-11 01:46:00看设定啊 有些会分出stamina
作者:
chey (Waitingfor)
2018-07-11 01:47:00不然难道要翻成健康值吗= =?
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2018-07-11 01:49:00后来我也是习惯叫生命值
翻体力其实比较正确 像魔物猎人 体力没了是战斗不能而非死亡另外你被打怎么不会掉体力? 你有天生神力?
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2018-07-11 01:57:00因为有些游戏你那一条空了只是筋疲力尽而不是死亡
作者:
alen0303 (艾伦零参 智商负三)
2018-07-11 01:59:00你见过完全放血后 还只是濒死的人吗
早期游戏hp没了就真的挂掉 让队友拖着棺材墓碑跑XD
这两者是一体两面的你被打一拳你以为你不会掉体力吗?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-11 02:26:00hit point吧
作者:
RX11 (RX_11)
2018-07-11 02:33:00被打怎么会不掉体力?
游戏爽叫什么就叫啥啊难道魔力值归零会死掉这样设计不行吗
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-11 02:42:00设定问题而已阿基本上体力这种东西大多是近代动作游戏才会设定的早期RPG都混在MP的设定中了或是用CD制来设定
作者: OnSEx007 (一夜情调查员) 2018-07-11 02:52:00
我还看过有精神气血的 无言
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-11 03:02:00有阿 不过比较早看到精气血设定是在mud的年代
作者:
juncat (モノノフ)
2018-07-11 03:22:00hit point比较像最初hp的设定
作者:
Wi1lXD (携手那晚)
2018-07-11 04:24:00不是 你都说体力值是运动后消耗的 那干魔力屁事
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2018-07-11 04:37:00自己都不知道自己在公三小
归零会死且无法靠复活以外的方式再起→生命值不会→体力值 现在想得到最好的例子是宝可梦==
作者:
scdoom (伊诺克)
2018-07-11 05:15:00黑魂的绿条
作者:
kodo555 (kodo)
2018-07-11 05:33:00健康指数
所以有不少游戏有SP设定没错啊 只是意义不一定是体力而已 有时是魂力之类
作者:
bxxl (bool)
2018-07-11 07:43:00为什么体力/生命下降后,攻击力跟移动速度没有随之下降
作者:
Rooxie (胭 脂 猴)
2018-07-11 08:04:00因为变得太硬派会影响销售量吧
人运动过度有可能会暴毙死掉啊体力值的话可以合理解释归零怎么没死…像PM、MH、一些OLG
作者:
linzero (【林】)
2018-07-11 10:31:00看设定啊,大人