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[闲聊] 体力值不等于生命值吧
楼主:
GonVolcano
(ç«å±±å›)
2018-07-11 01:42:43
HP
游戏里时常作为角色的血
有些游戏会翻成体力值
但意义上不一样吧
我是说
体力值比较偏向”魔力值”,是你运动过后之类的在损耗的
也就是说,你被人家打未必是掉”体力”啊
各位觉得呢
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2018-07-11 01:43:00
有体力值设定的就会另外分阿...像黒血仁
作者:
OlaOlaOlaOla
(喔啦喔啦喔啦喔啦)
2018-07-11 01:44:00
health point
作者:
dragon99423
(龙)
2018-07-11 01:44:00
体力 耐力 血条
作者: Zsanou
2018-07-11 01:45:00
Life Point
作者:
r901700216
(LS)
2018-07-11 01:45:00
红色 黄色 蓝色
作者:
stevenyat
(夜绿体)
2018-07-11 01:45:00
hentai point
作者:
kuma5566
(熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-11 01:46:00
看设定啊 有些会分出stamina
作者:
tp950016
2018-07-11 01:46:00
是运气值 运气用完就会被一枪干掉
作者:
OlaOlaOlaOla
(喔啦喔啦喔啦喔啦)
2018-07-11 01:47:00
hinata point
作者:
chey
(Waitingfor)
2018-07-11 01:47:00
不然难道要翻成健康值吗= =?
作者:
vacuityhu
(真空管)
2018-07-11 01:47:00
其实..真实中被打到掉的体力比你想象中的多很多
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2018-07-11 01:49:00
后来我也是习惯叫生命值
作者:
siro0207
(希罗)
2018-07-11 01:56:00
翻体力其实比较正确 像魔物猎人 体力没了是战斗不能而非死亡另外你被打怎么不会掉体力? 你有天生神力?
作者:
HarukaJ
(神王川春贺)
2018-07-11 01:57:00
因为有些游戏你那一条空了只是筋疲力尽而不是死亡
作者:
alen0303
(艾伦零参 智商负三)
2018-07-11 01:59:00
你见过完全放血后 还只是濒死的人吗
作者:
Fantasyweed
(草壁英彦)
2018-07-11 02:00:00
没玩过D2吗
作者:
edward40812
(甘草治秃头)
2018-07-11 02:03:00
魔物就有分r
作者:
stevenyat
(夜绿体)
2018-07-11 02:05:00
早期游戏hp没了就真的挂掉 让队友拖着棺材墓碑跑XD
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2018-07-11 02:06:00
这两者是一体两面的你被打一拳你以为你不会掉体力吗?
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2018-07-11 02:14:00
翻健康值也没什么不好吧
作者:
shadowdio
2018-07-11 02:24:00
基本上人类所有运动就是在自残啊 翻体力也没错
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-07-11 02:26:00
hit point吧
作者:
RX11
(RX_11)
2018-07-11 02:33:00
被打怎么会不掉体力?
作者:
lili1392020
(晴天愉快)
2018-07-11 02:39:00
HP MP SP
作者:
garman0403
(他长)
2018-07-11 02:40:00
游戏爽叫什么就叫啥啊难道魔力值归零会死掉这样设计不行吗
作者:
bluecsky
(我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-11 02:42:00
设定问题而已阿基本上体力这种东西大多是近代动作游戏才会设定的早期RPG都混在MP的设定中了或是用CD制来设定
作者: OnSEx007 (一夜情调查员)
2018-07-11 02:52:00
我还看过有精神气血的 无言
作者:
bluecsky
(我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-11 03:02:00
有阿 不过比较早看到精气血设定是在mud的年代
作者:
juncat
(モノノフ)
2018-07-11 03:22:00
hit point比较像最初hp的设定
作者:
Wi1lXD
(携手那晚)
2018-07-11 04:24:00
不是 你都说体力值是运动后消耗的 那干魔力屁事
作者:
danielqdq
(摸射里Moxury)
2018-07-11 04:37:00
自己都不知道自己在公三小
作者:
OldYuanshen
(聊斋异说)
2018-07-11 04:46:00
归零会死且无法靠复活以外的方式再起→生命值不会→体力值 现在想得到最好的例子是宝可梦==
作者:
qazxsw0423
(阿辉)
2018-07-11 05:03:00
Stamina:耐力/体力 hp:血量/生命
作者:
scdoom
(伊诺克)
2018-07-11 05:15:00
黑魂的绿条
作者:
kodo555
(kodo)
2018-07-11 05:33:00
健康指数
作者:
tim201227
(博德)
2018-07-11 06:17:00
所以有不少游戏有SP设定没错啊 只是意义不一定是体力而已 有时是魂力之类
作者:
bxxl
(bool)
2018-07-11 07:43:00
为什么体力/生命下降后,攻击力跟移动速度没有随之下降
作者:
newtypeL9
(まあいいや)
2018-07-11 08:02:00
因为游戏做得太现实没人想玩
作者:
Rooxie
(胭 脂 猴)
2018-07-11 08:04:00
因为变得太硬派会影响销售量吧
作者:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2018-07-11 08:12:00
那驾驶员精神用完会暴走吗
作者:
carllace
(柚子)
2018-07-11 08:25:00
人运动过度有可能会暴毙死掉啊体力值的话可以合理解释归零怎么没死…像PM、MH、一些OLG
作者:
linzero
(【林】)
2018-07-11 10:31:00
看设定啊,大人
作者:
victor5517
(CompileError)
2018-07-11 10:58:00
HP是Hit Point
作者:
pinacolada
(西洽的包皮馒头很猎奇)
2018-07-11 11:05:00
原PO讲的是耐力吧 STAMINA
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