Re: [闲聊] 德瑞克从没被敌人开枪打中过!

楼主: b0920075 (Void)   2018-07-10 15:07:00
※ 引述《qqorzi (雷尔夫)》之铭言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99051987/
: Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最后生还者 二部曲》 受玩家注目以外,
: 最近开发团队成员先前的人气作品《秘境探险》系列揭露了一个玩家从未知
: 道的惊人祕密,也引起许多议论。
: https://i.gbc.tw/gb_img/3815820l.jpg
: 事情起因于有玩家在推特上展示了《秘境探险 4》主线剧情的一段图片,主
: 角德瑞克在丛林中的枪林弹雨摆荡且完全不中弹,有玩家转发借此想批评游
: 戏不够拟真,连子弹都能吸收而不受伤。
: 结果这话题让 Naughty Dog 游戏动画设计师 Jonathan Cooper 在推特上线
: 出面回应:“记得当我加入开发团队时,被告知德瑞克从未受到榴弹伤害,
: 游戏中的红色接口特效并不是他的血量下降,而是他的“运气值”,当运气
: 值用尽时,敌人就可以补刀最后一枪把他击毙”
: 这听起来相当惊人,还有人怀疑 Jonathan Cooper 是否认真解释,结果参
: 与《秘境探险》系列的制作总监 Amy Henning 也进来为此说法背书,他表示
: 游戏的确如此设定,这部份是致敬如印地安纳琼斯的夺宝电影基调,这些作
: 品主角常常能够活下来其实都是因为敌人破烂的枪法。(这等同于是早期《
: 星际大战》帝国兵枪法烂到炸的设定)
: 以往觉得“德瑞克”有衰神的称号,是因为他到达任何古蹟都会运气不好的
: 毁坏所有建筑以及支撑物,现在根据 Naughty Dog 的解释设定,或许我们可
: 以了解到为什么德瑞克总是运气这么背,因为他是拿自己的运气当作赌命消
: 耗,也难怪这么衰尾了,但制作团队这么设定,你能接受吗?
: 我看完的感受是
: https://media.giphy.com/media/cdCVmlUN5mmrBuQE59/giphy.gif
我也是这样脑补为啥我操控的角色挨了好几发子弹却不会马上翘辫子的说
我自己比较喜欢玩真实性高的枪战游戏啦,ARMA不用说战场上跑着跑着莫名其妙就会
被流弹打中然后mission failed,真实一点的模组可能还会要你包扎、打吗啡,要不
然会痛到无法好好开枪或是失血过多死亡。
rising storm 2: vietnam也差不多,中了一枪就挂掉的机率非常大,运气好一点让你
趴下来绑个绷带继续再战,而且印象中还没有医疗兵这种兵种...
但是BF系列从1942玩到3,几乎都是挨了好几枪只会掉血量,然后医疗兵丢了一个医疗
包就能回血的设定真的让我接受不了......于是我就脑补:这其实是开枪打中的机率啦
,等血量掉到0就代表下一枪必死无疑,而血量掉的多则是打到我的机率比较高,这样
才能让我稍稍满足自己真的在战场的中二病幻想。
最让我讨厌的游戏设定应该是刺客教条:枭雄,前面几代就算有血量条,但是敌人血量
没了就是直接击杀,运气好一点还有击杀动画。反观枭雄,血量没了你居然给我在那边
垂着手发呆!我还真没见过哪个人被砍的奄奄一息居然可以站的那么直,等主角过来做
帅气的最后一击,一点代入感都没有QQ
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-07-10 15:10:00
现实是这样 被步枪打中你就差不多了啦然后还会被砲弹碎片还有流弹之类的弄 怎么死的都不知道
作者: doyouknowhow (hi)   2018-07-10 15:12:00
可是这样脑补把中枪受枪的情况都抹去了
作者: MoriNakamura (森)   2018-07-10 15:27:00
可是战地风云被打趴了还能电起来生龙活虎继续战
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-10 15:30:00
中一枪就挂掉对我来说有点太严苛了
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-07-10 16:08:00
真实性高应该要死亡直接卸载游戏吧

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