女口 是页
每个线上游戏的财产制度都稍有不同
这边举像枫之谷一类的多人角色扮演游戏来讨论
当玩家丢出自己道具的瞬间
就会被视为无主物
任何人都可以‘拾起’并‘获得无主物’所有权
跟现实状况有所不同
假设现实中我把我的书丢到脚下
有人冲过来捡走我的书
在法律上还是会被论以抢夺罪移送法办
所以枫之谷跟现实比起来
相当程度把‘丢出道具’的行为
视为一种抛弃财产的行为了
(小弟在思考为什么要设计可以丢道具
明明要给所有权不是按交易就可以了吗
如果只是想清背包也可以直接设计一个删除按钮就好?)
另外像刀剑神域里面夫妻一方死亡后
亡者的财产都会成为生存方的财产
(这也是葛利牧罗克那集名侦探桐人推理的关键)
但在现实并非如此
毕竟现实可能会有子嗣要继承财产
此时配偶作为当然继承人 也只能拿走一部分
因此刀剑神域的设计和现实也有些微不同
(毕竟游戏里生不出小孩)
简单来说 各个角色扮演游戏都有自己的财产制度设计
小弟好奇的是
当初在设计游戏时
官方人员都是怎么思考设计方向的呢?
毕竟财产权事关重大
也有玩家会用新台币收
所以小弟真的很好奇
有没有版上大大有相关经验
或曾经看过哪款游戏有趣的设计?
讨论一下吧!