[闲聊] 线上游戏的财产制度都怎么设计的?

楼主: Hollowmoon (阿猴)   2018-07-09 17:41:34
女口 是页
每个线上游戏的财产制度都稍有不同
这边举像枫之谷一类的多人角色扮演游戏来讨论
当玩家丢出自己道具的瞬间
就会被视为无主物
任何人都可以‘拾起’并‘获得无主物’所有权
跟现实状况有所不同
假设现实中我把我的书丢到脚下
有人冲过来捡走我的书
在法律上还是会被论以抢夺罪移送法办
所以枫之谷跟现实比起来
相当程度把‘丢出道具’的行为
视为一种抛弃财产的行为了
(小弟在思考为什么要设计可以丢道具
明明要给所有权不是按交易就可以了吗
如果只是想清背包也可以直接设计一个删除按钮就好?)
另外像刀剑神域里面夫妻一方死亡后
亡者的财产都会成为生存方的财产
(这也是葛利牧罗克那集名侦探桐人推理的关键)
但在现实并非如此
毕竟现实可能会有子嗣要继承财产
此时配偶作为当然继承人 也只能拿走一部分
因此刀剑神域的设计和现实也有些微不同
(毕竟游戏里生不出小孩)
简单来说 各个角色扮演游戏都有自己的财产制度设计
小弟好奇的是
当初在设计游戏时
官方人员都是怎么思考设计方向的呢?
毕竟财产权事关重大
也有玩家会用新台币收
所以小弟真的很好奇
有没有版上大大有相关经验
或曾经看过哪款游戏有趣的设计?
讨论一下吧!
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-07-09 17:43:00
我猜丢出道具的设定 通常在游戏中都有道具栏跟负重的设定 如果没有丢出道具设定会造成玩家背包过满的问题
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-07-09 17:44:00
丢地上不就给你清那些没人要的垃圾用的
作者: tony09100920 (祐子)   2018-07-09 17:45:00
这样子才可以玩堕落城市医院丢丢乐啊
作者: zzzaqoo (瘦司)   2018-07-09 17:47:00
所以才有游戏设定丢出背包后的保有时间
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-07-09 17:53:00
看不懂在讲三小 你是说那些交易系统很烂的游戏喔
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-07-09 17:55:00
很久以前有一款BR大逃杀网页游戏,可以给食物下毒后丢弃,其他玩家捡起来吃的会中毒身亡
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-07-09 17:57:00
Wow 各种绑定我觉得很棒
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-07-09 18:03:00
拾取绑定 装备绑定 帐号绑定 灵魂绑定 官方卖月饼
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2018-07-09 18:14:00
删除才不合理。你不要的东西也是丢到垃圾桶,丢掉后,每个人都可以把它变成自己的
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-09 18:18:00
介意我骰需吗
作者: jokerjuju (juju)   2018-07-09 18:31:00
所以以前才能在新年玩大撒币啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-09 18:37:00
你问的是多当初 如果是很当初的话 就是直接看别国赚钱游戏模仿起来
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2018-07-09 22:37:00
所以游戏要有垃圾桶NPC

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