Re: [讨论] 为什么非得要洛克人X?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-08 23:48:51
因为X帅阿
元祖看起来就是给小朋友玩的(虽然实际上的难度不是给小朋友玩的)
看看那可爱的洛克、可爱的萝路跟可爱的莱西
X一开始的目标就是青少年族群,剧情也写得有些黑暗(真的只有一些些)
所以看起来就是帅,还能拿铠甲、特武又超潮
敌方魔王也潮,更别提有个潮到爆炸的绿奶头金发男
正经的说
X系列不改游戏流程,还是一样不会卖的
现在游戏的游玩时数动辄上百小时,一款游戏没个20小时的游戏体验玩家根本不太想买
是你你会想花个1200买一款8小时不到就能破关的游戏吗?
更别说X系列从X1以来,操作模式都没有太大的改变
玩家根本不用花时间去熟悉游戏操作,一开始就在那边失礼剑或是无伤打王了
然后X系列一直以来就是打八大→打西格马城(或是其他鬼东西)→打老西的流程
X8换了一个王也只是换汤不换药,流程还是一样
根本无法把游戏时数拉长,玩家是不可能买单的
所以要继续出,请卡普空先想个好剧本,然后把X做成APRG的类型吧
是说X一开始就是远距攻击...以APRG来说要作的好玩我觉得很难....
远距离太OP了,更别说还能集气,X系列难的向来只有平台跳跃,敌人从来不是问题
只有如何更有效率的杀敌跟缩短过关时间而已.....
※ 引述《rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)》之铭言:
: 元组的洛克人即将发售11代
: 在元组的讨论串常常会看到有人回
: ‘还我洛克人X’‘X9勒??’
: 等等之类的话题欸
: 元组也是洛克人,也一样是蓝色的
: 可以换武器,一样有八大头目
: 还有布鲁斯跟莱西
: X跟zero不就长的帅一点而已
: 为什么一定要坚持洛克人X???
作者: NARUTO (鸣人)   2018-07-08 23:51:00
游戏时数就是重点啊 2D就玩不久起码要能玩个一星期以上吧
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-07-08 23:55:00
我是不懂干麻那么坚持SIGMA还出那么多代……
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2018-07-08 23:58:00
我当初Z玩得挺久的就是了QQ
作者: tkigood (提谷德)   2018-07-08 23:59:00
简单讲就是改成类恶魔城的玩法
作者: Valter (V)   2018-07-09 00:02:00
其实X8就有企图拖长游戏时数的设计了 中途你得花点时间去农金属素材来解锁拿到的稀有金属
作者: AN94 (AN94)   2018-07-09 00:02:00
不要卖那么贵不就好了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-07-09 00:04:00
强制农满无聊的 不如改成每一关不同路线或不同任务
作者: NARUTO (鸣人)   2018-07-09 00:06:00
做成全3D 地图做大一点不就能多延一些游玩时数
作者: john5568 (饺子)   2018-07-09 00:06:00
事实上可以像ZERO系列一样用成就系统拖长游戏时数 XD
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-07-09 00:06:00
改成蒐集要素就不错 Z3捡完全资料还有奖励
作者: chocobell (ootori)   2018-07-09 00:08:00
照你说的模式 那做DASH就好啦
作者: john5568 (饺子)   2018-07-09 00:09:00
那么爱3D,可以出DASH3,这不会有游戏模式变更的影响
作者: NARUTO (鸣人)   2018-07-09 00:09:00
就DASH没错 所以没有做不出来的道理
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-07-09 00:10:00
可是SIGMA一没当最终BOSS就没下文了XD
作者: NARUTO (鸣人)   2018-07-09 00:10:00
说错不是FPS 是TPS
作者: john5568 (饺子)   2018-07-09 00:11:00
不管是什么类型,我反对的是"就像CS那样"
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 00:12:00
那不就是Dash dash超好玩的啊
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2018-07-09 00:13:00
我X8 八大第一关都破不了XD 复杂蛮多的 除非看攻略
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 00:14:00
话说dash也是远攻 但是难度不低啊
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-09 00:15:00
蒐集螺丝解锁爬墙集气等功能 蒐集记忆碎片强化铠甲让铠甲的性能更强 好像在哪边看过这些点子(c)让铠甲的性能更强 好像在哪边看过这些点子(x)
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2018-07-09 00:18:00
拜托不要加一堆拖时间的冗余设计… 游戏时数低又怎样?游戏本身够好玩,自然能让人一遍又一遍的重复。
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-07-09 00:18:00
远程攻击改成第一人称其实有个例子 Metroid Prime系列
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-09 00:18:00
像是X4 我X系列重玩最多次就是X4了我觉得我前面说的后半段要素可以新增 让手残玩家更轻松像是虽然不是忍者铠甲一类的装甲 但可透过升级来无视针刺
作者: john5568 (饺子)   2018-07-09 00:22:00
蒐集要素的话X8就在做了,里面也有防刺道具。只是提款机的存在让这个拖不了多少时间 XD
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-09 00:26:00
不然就把比特再拿出来用 手残不小心掉落可以飞起来一次XD
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-07-09 00:27:00
没兴趣在X系列上寻找FPS感
作者: john5568 (饺子)   2018-07-09 00:27:00
比特是元祖洛克人的东西了,X这边可没继承。另外11确实有拿出来用。
作者: Pocer (就4论4)   2018-07-09 00:30:00
出了我买啊 好玩就行 为什么一定要很长时数才可以 黑人问号
作者: thunderclap (蛤)   2018-07-09 00:35:00
废话,因为你买 其他人不买啊 黑人问号
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-09 00:36:00
X新作可以说是找到遗迹之类的遗留知识 把元祖的东西拿来用啊
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-09 00:37:00
为什么你默认售价一定要订到1200那么贵,现在2D卷轴很少
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-09 00:37:00
反正铠甲也有出现莱德博士的影像 旧时代遗产是万用解释w
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-09 00:38:00
这么贵的吧,苍蓝雷霆也才几百块而已
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-09 00:39:00
不然就是把概念抽取出来 不一定要用比特
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-09 00:39:00
Hollow Knight价格也差不多游玩时数长价格又贵的游戏也不一定更好玩啊
作者: lrk952 (lrk952)   2018-07-09 00:43:00
X8的收集要素与关卡评价我蛮喜欢的,不过捡到芯片还要再收
作者: a88rtye (强尼)   2018-07-09 00:43:00
改成抽卡加礼装游戏时数就没问题啦
作者: lrk952 (lrk952)   2018-07-09 00:44:00
集金属买这个设计让我颇不满,为什么要做两次功。
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-07-09 00:44:00
洛克人11目前日版定价要1200 拿来讲应该是没问题虽然欧美版换个牌子只要1000
作者: Kenqr (function(){})()   2018-07-09 00:52:00
每月开两次活动 可以拿到活动限定的特武、服装排名1000以内可以拿到称号
作者: MJE3055T (I'm NPN-BJT)   2018-07-09 01:12:00
改成开放世界,地图各处有地下城需要探索,解完可以加血或体力,然后有四个特别大的地城解完可以增加能力
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-09 01:12:00
DASH本应是RM系列的未来 可惜操作性被SM64拿来比 就…
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 01:13:00
然后主角换成人类 城堡里要有公主压制最后boss
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-09 01:15:00
那年代右磨菇头还没开发玩法 不然做的像BIO6就很有机会
作者: ul66 (香菜病)   2018-07-09 01:31:00
Z系列要素不是有变多吗 难度也提升 这方向失败的原因是啥
作者: serding (累紧地们)   2018-07-09 01:36:00
洛克人X。世界
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-07-09 01:40:00
洛克人-荒野奥德赛之息 然后就被告惹
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 01:48:00
Z系列没失败阿 Z1的确是把销量又冲上去了失败的是卡普空老样子的连出系列作 短时间狂出没什么进步的同系统Z2~Z4 然后销量又爆炸了
作者: gfedenkimo (人好是我。)   2018-07-09 04:27:00
我喜欢ZX系列那种类恶魔城地图的走法。我以前玩都可以玩好久。
作者: jays6215   2018-07-09 04:45:00
之前原本要出online版的(都有动画前导 也是无疾而终。。
作者: bye2007 ( )   2018-07-09 06:52:00
我是觉得要增加耐玩度 但破关时间不是重点 一堆飞机射击游戏 打顺之后 一小时之内就全破了
作者: dg7158   2018-07-09 07:48:00
RPG??不是出过了吗"洛克人X 指令任务"
作者: mike0327 (小麦)   2018-07-09 08:42:00
只求破关不求收集市面上多的是几小时就全破的了
作者: maplenight (刀下留人)   2018-07-09 08:59:00
你确定会买的粉会想这样改?当年勇斗也是乱改结果大家都看到了
作者: qss05 (minami)   2018-07-09 09:12:00
做二周、三周提升难度应该就可以了吧,不过这样可能只能卖喜欢挑战的,不然还是一堆二手
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-07-09 12:26:00
做成像黑魂一样地图有连通然后要跑路线开门 可以玩超过三倍的时间

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