看到越来越多工作室与厂商都把绝杀企划放在AnimeExpo公布就感到欣慰,老美宅宅花起钱
来可是不会手软的啊,这客群不抢不行XD
https://tinyurl.com/y9c545d3
一向深知市场而早就在欧美布下重兵的TRIGGER当然不会放过这次机会,除了大量公布两部
动画作品SSSS.GRIDMAN以及PROMARE的情报之外,先前公开的KLK游戏也有更多消息透漏
在这篇来自IGN的报导中,TRIGGER创意总监若林广海为我们带来许多振奋人心的叙述,以下
本人节录部分进行翻译:
“我想粉丝们能期待从剧情中收获许多,”若林说,“它并非续作或者动画新作,而是由
中岛一基本人亲自撰写、对原作故事进行的深入检视。”
开发团队原先对游戏标题就有一定程度的想法,但在中岛首肯之后又赋予之更深一层的意义
,游戏标题If在日文中所代表的意义远大于英文所能呈现(原文为异布),汉字的原始标题代
表著另外的、以及衣物。
“当中的暗示并不只有英文"如果"的意思,更包含"其他外衣"。可以期待在故事中发掘到不
一样的元素。”中岛指出流子在先前游戏宣传图像中缺席了,而在AnimeExpo活动中更揭露
游戏并非以流子为主轴,而是皐月。
这次企划原先是TRIGGER与ArcSystemWorks的直接合作关系,但由于后者的制作人力限制,
成品品质无法达到预期水准,因此下放给ArcSystemWorks的附属公司APLUS。而对于担心因
为由APLUS制作而重演小魔女学园覆辙的人们,APLUS的Mizota先生(当初小魔女学园的游戏
总监)表示这次因为是直接由ArcSystemWorks发布,所以情况完全不同。
Mizota表示先前万代南宫的优先是根据几个指定要求尽可能拉高销量,
“在万代南宫的case里,我并非表示这是一件坏事,但就算游戏的最终品质没有很好,万
代也不怎么在乎。”Mizota说,“但ArcSystemWorks则不是这么一回事。”
(接着他说了一段故事,表示制作早期的游戏手感并未达到ASW的标准,因此他的一组人马
就从大阪被抓到ASW在横滨的大本营,跟着制作过圣骑士之战的TeamRed学习整整三个月的
3D模组细节。)
同时,压力也不只来自ArcSystemWorks而已,若林也解释:TRIGGER里的不同团队对不同作
品有着差异甚大的标准,而他的KLK团队对何谓可接受的标准有着惊人执著。
“即使动作与设计要求得完全一致,小魔女学园团队无法察觉的细微差异可绝对逃不过这次
Kill la Kill团队的,”若林说,“APLUS十分勤苦,为了达到我们的要求而进行无数次的
重制与调整。”
(吉成曜: .... )
若林继续表示他们对3D模组的要求很高,希望玩家们能在操作过程中觉得自己就像在操纵
动画里的角色们。
游戏同时也保留了一些动画中的特色,例如用短句嘲讽对手等 (译著:这啥鬼XDDDD)
ArcSystemWorks十分专注在让游戏操作同时有趣又直觉性。
在访问的最后,Kill la Kill人物设计以及总作监石崎寿夫也重申这次游戏企划的一大重
点就是要有动画版的感觉。
“我希望粉丝们能在结束游戏后,会感觉自己好像看完动画一样。这是我十分希望在游戏
得到的感受。”
Kill la Kill: 异布 预期将于2019年登陆PS4与PC Steam平台
是说,无论是扳机当家的若林还是APLUS自己人都急着打小魔女学园的落水狗呢,这哪招XD
当然啦按照之前那种粉丝向的氛围、再配上万代出品,他们的说法似乎也可以接受。但是这
次KLK团队放的话有点凶啊,虽然说当年他们确实创造出了奇蹟....
这次游戏将由TRIGGER监督,ArcSystemWorks发行,APLUS开发,游戏脚本由原作的中岛一基
续写,本人猜测可能是if线、皐月视角、打到四大天王战?
总之先卡位就是了,我好想被皐月大小姐的长统靴踩、一边奋力试着能舔到一口、一边仰
视皐月大小姐光滑紧实的大腿跟屁屁.......
....我说,你们干嘛那样看着我? (皱眉)