Re: [闲聊] EA真的很差吗?

楼主: nobodycares (没人在乎)   2018-07-07 00:42:15
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: EA在一般玩家间的风评大多相当负面,
: 可以从对无良商法的批评转进到工作室毁灭者,
: 甚至很多人都认为买来的工作室生不出卖座新游戏就是EA的错。
: 投入EA的怀抱;明明有那么多前车之鉴了,
: 总不会被收购的工作室全都是傻子吧?
抱歉 有钱真的可以为所欲为
以台湾这种工程师与美术CP值超高的国家来看
全部用新鲜人价38k
养20个人 一年不算三节奖金就是900万
你也不可能 叫他们在家work吧
38k请到的工程师 也是烂到有剩
所以每次看到游戏公司宣传 讲说他们斥资几亿 我就知道这game没戏惹
随着游戏越来越细致 3A每一款都要做得跟电影一样
烧这些钱 其实一点都不意外
老实讲EA也不是最烂的公司 要谈无良商法 日本才真的会搞这个
游戏做得粪 卖限定版送你个黏土人跟画册 挂轴 很多人就谢主荣恩了
EA其实靠IP赚钱的公司
车枪球这些游戏 在游戏产业都是相对成熟的产业
制程 开发流程 都已经成熟了
但是有些也只有EA搞得起来
比方说你要做NBA game EA几十年的商务关系与经验累积 你拼得赢吗?
但是反过来说 EA不会经营新潮的工作室
一个studio要怎么发展 CTO跟CEO最清楚 EA只会做市场分析并购
你工作室有了新老板 当然是听老板的话 但是老板的话不一定正确
员工的愿景与EA也不一定相同
商场如战场 你买来 抓来的士兵 真的就会变成你的人吗?真的保持以前的战绩?
我只能说 你顶多可以抓到优秀的人 但是你的文化不一定能让他有好功勋
EA其实很会抓市场潮流
比方说 以前牛蛙工作室很红的地城守护者
EA看到手机市场的IAP BM多好赚
马上推一个手游版地城守护者
EA的见解正确 但是做法不对
地城守护者绝多数的玩家 都是基于情感与回忆
他们也不一定是现在手机游戏的主要受众
因此不要讲老玩家 连新玩家都知道EA是在用情怀敛财
作者: Jotarun (forever)   2018-07-07 00:44:00
什么例子不好举 举 EA的 NBA ...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-07-07 00:46:00
你误会了 日本那个不叫无良商法 那个是买画册送游戏 很多都是卖角色设计的
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2018-07-07 00:48:00
2k: 提nba?
作者: Hiyosaca (ART)   2018-07-07 00:48:00
是谢主隆恩,荣恩只是个鲁蛇
作者: kaj1983   2018-07-07 00:49:00
38K的工程师不会烂啊,看你要他做什么事而定吧我记得看过游戏业薪资调查,38k大概就是中上程度虽然现在鬼岛好像没看到几款自产游戏就是
作者: GAIEGAIE (该该)   2018-07-07 00:59:00
呃 NBA??? 很抱歉 就是有人做得更好
作者: q1w2e3asdzxc (nemz)   2018-07-07 01:00:00
NBA?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-07 01:01:00
你要也提FIFA
作者: boblu (六百)   2018-07-07 01:51:00
最后那个地成守护者的例子我不同意地成守护者手游如果说只是如这篇说得搞错受众 最多冷场地成守护者手游的真正问题是以手游标准他吃像都很难看
作者: sensha (sensha)   2018-07-07 08:18:00
万代跟光荣也很差啊,这两间外还有手游天尊...
作者: kkksteve (达特steve)   2018-07-07 09:14:00

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