说到这个
就不得不提我觉得当年刚开放四转的枫之谷对于每个职业的特性的设定其实非常的用心
战士三职:防高血厚,近战输出就是平A,就是平衡型的战士定位,能够拉抬队伍的防御
力跟血量。
远程职业:
弓、狙、镖就是只要一直保持距离就能够提供强大火力,玻璃大炮一旦被摸到身边就毫无
战力并且容易致死。
贼(刀贼):
我个人觉得非常棒的盗贼设定,
可偷东西可抢钱,可对敌人造成一堆负面状态,也是唯一增加队伍机动力的职业。输出部
分就仰赖隐身之后的暗杀,高伤但是施放复杂并且较有风险,直接跟战士职业的贴王平A
做出区隔。
法师(包含补):
先讲补。在早期一只炎魔要推两个小时,一只龙王要推一个下午的时候,补师是非常重要
的,完全放弃输出要专注补血解状态复活队员,完美的奶形象。
其他二法就也是强调AOE,从二转开始就有屌打其他职业的AOE一路扫到四转,但是单体就
非常的贫弱。
虽然现在这游戏变成了人人都有二段跳飞行瞬移,每个职业都在比谁的技能华丽范围又大
,路上每个人都在比谁秒王秒的快,但是仔细回想当初对于各职业的特性设定其实都非常
的用心,也不愧对一代神作的称号了。