※ 引述《bellaisgood (朱茵的老公)》之铭言:
: 在很多游戏的四大职业一般标配都有战弓法
你怎么会把弓箭手也列上去?
不觉得游戏把弓箭手当成一个职业,本身就很智障?
战士能拿弓箭、盗贼能拿弓箭,
甚至牧师可以因为信仰神祇的代表武器是弓箭而拿弓箭,
法师可以在弓箭上附魔射出魔法箭,甚至直接具现化出一把弓和几只箭
而且你只会拿弓箭射人,那敌人抄到你面前的时候你要怎么办?
还是拿弓箭射?
战士可以换拿剑拿盾,盗贼可以躲起来等待下次机会
弓箭手是要等别人一剑把自己的弓砍成希巴烂?
你当了弓箭手,专门拿弓箭射人
结果没几年发明了更强更好用的弩箭,弓箭手要怎么办?
改名叫弩箭手?
还是这个世界中根本就有弩箭,可是你还是去当弓箭手,原因连你自己都不知道?
说到底,是怎样的环境才有办法促成只靠弓箭就有办法维生,而被当成一种职业?
在森林中靠弓箭打猎?
那也要懂得潜行以免把猎物吓跑、辨识动物的足迹和了解自然环境啊
在军队专门负责射箭?
那应该叫做弓兵而不是弓箭手吧
而且这样就都不用学习其他武器?你们军队人手都不用调度?
简单来说,如果我们考量的够多,
就会发现只有武器特色而没有文化背景的弓箭手越来越显得薄弱
弓箭手是因为电脑游戏没有办法良好的表达奇幻世界的文化背景,
才会吃掉盗贼和游侠的名额独立出来
电脑游戏可以透过物理伤害、远距离攻击很简单的表达出弓箭手
可是盗贼的潜行难以用程式判断成功与否
而游侠的动物和环境知识只是徒增游戏的文本量
弓箭手应该是其他职业当中的一种特化,例如弓箭战士或弓箭盗贼
根本就不应该当成一种职业,更不用说是什么四大基本职业