先声明立场:我是觉得GBF好玩的
不过下面会提到GBF一些劝退点跟因应方式
我觉得不管什么游戏
都有3个时期
1.这里是哪里?我是谁?现在要做什么?
刚开始玩啥都不懂
也不知道哪里好玩的时期
2.我好像有点强 潮爽der
不管是上网看攻略还是朋友带的、或者自己想通
能做到本来做不到的事,是很有成就感的
某些情况则光是搞懂“我现在做这些(机械式)的事其实很赚”,就很有快感了
3.轻松的事做腻了,难的事好烦不想做,好无聊
这个部分其实没什么好说的
任何事情做久都会腻
特别是后期你得投入更多心血,成长却远不如前期时
比如说以前我玩CookieClicker时
一开始也是傻傻随便买
后来去想怎么样齿产饼干最快,甚至自High想说怎么做出最佳流程时真的很爽,根本停不下
来
从矿山到火箭、时光机器
每当做出一个新阶段的东西都觉得我真TM聪明,玩得这么有效率
一个人在那边爽
然后就突然腻了
觉得自己跟智障一样浪费时间看一个网页一直做饼干
每个时期的感觉都是真的
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阿回到GBF当例子的话
我是觉得第1阶段确实不算亲民:
GBF能打的东西太多了
光是主线推到开出6属方阵
中间就有一堆野怪跟FQ
而且GBF是有名的活动连开没有空窗期
我自己刚入坑的时候也是看到活动就打
因为想说活动是限时的肯定比常驻的主线重要
然后就发现只能舔别人的野怪
自己打实在很弱
活动EX怪都要打个10分钟XD
活动箱子也没刷完,连基本的EX武器都没突满
然后活动完就是下一个活动 找不到能自开方阵增强自己的时机
这边还有一个玩其他游戏产生的迷思:新手喝体力水很浪费
但实际上GBF给的水很多
新手直接喝水赶快开始巡岛增强实力比较划算
每日巡完继续喝水打活动
这样才能快速的提升实力开始往第2阶段迈进
可是我本来不懂啊囧
大部分游戏就是跟着活动跑
有活动的期间完全不用碰常驻关卡
等没活动长草了再开始推主线
像大家最爱的FGO跟我最近在玩的天华都是这样
而且能不喝水自回打完活动最好
怎么会知道GBF是款每天都要喝几罐罐体力水做日课、活动更要额外喝的游戏XD
像FGO谁会每天吃苹果打门打种火
这没有优劣之分,只是从其他游戏跳到GBF时不容易发现玩法不一样
进而不知道怎么玩
老玩家们已经离那个阶段很久了
问了其实除了叫你巡岛慢慢变强之外还真的没什么捷径
所以对新玩家来说很容易就产生“很农又无聊”的印象
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第2阶段
亲身体验过游戏觉得自己玩不好之后
(我当时觉得召唤兽出来那一下比我自己的输出高多了
还去问人Buff技对召唤有没有影响
结果每个老玩家都黑人问号的跟我说不知道、召唤兽伤害不重要
我听了也黑人问号)
这边就是要做点功课提升知识了
不过每个人的情况不一样
我是抄作业也可以抄的很开心的类型,特别是抄一抄突然理解作业为什么要这样写会更开心
所以我对于去到处爬文问人没什么压力,反而觉得有趣
如果认为玩个手游还得看上10篇新手攻略
并筛选哪些资讯过气了
或很讨厌跟着别人的玩法玩(比如说每篇新手文都会提到的先开黑剑、去巡岛)
那你很可能在这边被劝退
虽然不是说一定要照攻略文玩
但你自己尝试的结果,就是会在第一阶段卡很久
卡越久就越容易弃坑
而当你做完功课之后……
就要开始农了XD
不过虽然都叫农,我觉得可以分两种
农到昏天暗地的农 跟 打卡式的农
前者以FGO的无限刷箱为代表,又到了白色相……咳咳,白色圣诞节的季节
FGO玩家们纷纷嗑果甚至课金回体刷爆
熬夜是基本款,特地请假刷的也时有所闻
后者以崩坏3农碎片为代表
你再农都会被每日/周的次数限制速度
变成每天玩一下打卡就好
不过有趣的是……GBF两种玩法都可以
每天的巡岛跟EX方阵是有限次数的
但活动(特别是古战场)的战货刷箱、
减半期的无限刷草刷小麦刷古代布刷龙鳞刷依代真的可以刷死人而且永远农不完
所以GBF很农吗?
对但也不对
你要农的话可以农到死
但前期(及休闲玩家)可以只巡岛跟打活动就好
转换一下思路
都可以接受转蛋游戏里没抽到全角色了
怎么不能接受自己不是所有关卡都需要农
这里的动力我建议可以这样想:
老玩家们当时游戏环境更艰钜,好几个月了还在打hard方阵
我现在游戏给新手这么多福利,我玩一个月就能开始推EX不是很赚?
用赚的爽感来抵消农的无聊,就比较有趣了
像现在每次新活动
比起老玩家我都多了一个额外乐趣,就是拿EX攻刃武器
因为我没有
拿到就是提升战力
再来就是每次活动都能打通所有难度也满爽的
会有种我好像有点强的感觉
不过当然不能3个月超英赶美啦
真这样的话老玩家还不弃坑
我觉得任何游戏都是 钱*时间 = 强度
花时间省钱,花钱省时间
两者兼具就能挑战当TOP玩家
常听人说GBF是个无课也能赢中课玩家的游戏
不过我觉得要加个但书是“无课玩家农很久之后成型也能赢中课玩家”
不然新手无课玩一下就跟老手中课一样强,这可能吗XD
要再省一点时间的话也是可以课金超个尤达一键巡岛
或者先课一井提升游戏体验、课个6斤(没打错字)当泰坦人
而我觉得GBF其中一个优点就是课金跟无课都能享受到乐趣
你就算是起手4AK大老,也总要刷六道武拿EX攻刃(因为抽不到)、刷古战终十天(因为是游戏
最强角色)、刷U巴拿OMEGA?
不会说课了金,就觉得活动跟地图装都是课金装下位、我干嘛浪费时间肝一个比我手上的装
备还烂的东西
而且方阵盘跟主神盘的角色组队思路似乎也不太一样?
你组出了TOP主神队,还是可以组个方阵队呀
总之,这个阶段就是让你发现自己每次活动战力都会提升很爽
打得赢关卡很爽
不过前提是你有人带、有做功课或者你能忍受自己摸索绕弯路
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第3阶段离我还很远啦
不过一言以敝之就是痛苦太多,收获太少
我可以讲一下我玩其他游戏的例子
FGO SUP跟各职都有复数宝2up五星技30
什么关卡都能打赢之后
再刷素材其实也是练那些本来就没在用也没爱的角色
有爱的就都练完啦
本来第2阶段的乐趣就在于我什么角色都有所以什么作业抄
别人PO了3回杀配置就能学,没人PO也能自己凑
每刷一场箱就觉得自己好赚、我用3回杀你用10回杀我省超多时间der
可是当新角色吃新素材让你以前刷的上百箱失去意义时,就很让人灰心
全角色练满是种目标,可是角色太多了,素材跟体力又有限
难道要额外花钱回体去练本来就没在用的角色,只为了追求一句“我全角色满技囉”?
我觉得不行,如果我能当全世界首批全角满技的,或许成就感还能大到抵消辛苦
但又不可能XD 全角满技1年半前就看过有人达成了
说不定更早
反正也不缺战力,硬要去刷那些素材跟活动搬空商店只会造成痛苦
佛系玩反而比较有趣
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CGSS
一开始觉得角色捏的很漂亮、歌曲MV用心,送石多、排名战所需战力不高新手也能拼很佛
但冲过两次本命角拿完尊爵称号后
虽然满足感让我不后悔
可是辛苦感还是在
san值大幅消耗 直接给活动留下了累的印象
活动角模组没变化更是一大缺憾……感觉花这些时间打排名其实没得到什么
本命角还能顶着独一无二的排名称号爽
非本命角就真的很辛苦了
不过最近有营业功能+下放活动角取得难得
应该会舒服一点
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崩坏3
就刚刚说的,地图装完全是课金装下位,肝了没有变强
此外还有一点是这明明是体力制游戏,但耗你时间的深渊、战场、樱色轮回都是不吃体力的
甚至活动类型也渐渐充满不耗体而耗每日卷的
你花时间打完这些之后看到快爆体了san值实在很伤
不打又觉得亏
只好退
不过现在有远征机制了 一键耗体
樱色也调整到每周捡一次垃圾就好
活动也渐渐的从“肝一个下位装备”变成“打卡以取得角色”
感觉舒服多了
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那我自己看了不少讨论
觉得GBF的第3阶段可能就是
方阵1.0肝完了
打2.0没问题但是东西就是掉不出来
真的掉出来了实力提升跟付出的辛劳也不成正比
问我怎么办我也不知道耶
反正我要当咸鱼玩家
等我方阵1.0毕业时2.0应该就调整成很好打了 嘻嘻
当第1名很累 那只要不会被当就好了嘛