以我玩过的某几款MMORPG来说,战弓法补盗是基本的五大职业,
偶而法补会放一起,看天赋走向决定是法还是补
然后有趣的是通常弓盗会设计成pvp强,pve弱,因为power都放在单体技能上了,
但初期练等当然都是拉怪后AOE才高效率,谁在跟你一只一只慢慢射,
练等三巨头:战坦法打补奶。这个时间点的弓盗要唛乖乖SOLO,要唛抱人大腿
但等到中期或者后期,怪变强没这么好拉了,反倒变成弓盗好练,
一个拉打远射,一个一套秒杀,三巨头望尘莫及只能去较弱的地图拉怪练
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嘛,只是时代也慢慢演进到只要玩家有钱有装,那任何职业都是又坦又痛,尤其是战
※ 引述《bellaisgood (朱茵的老公)》之铭言:
: 在很多游戏的四大职业一般标配都有战弓法
: 剩下最后牧贼挑一个
: 牧师还说的过去
: 啊盗贼
: 偷东西也可以偷成四大职业真的很问号
: Why?