楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2018-07-05 22:59:34宇宙战常常一发雷射光射过去
就扇面大爆炸
他们是连环船唷全部连在一起
一条线上的爆炸
整个扇面战舰一起爆
宇宙应该一点目测小距离点跟点
最少也有几百公里吧
怎么散面爆炸可以扩散到上千万公里
还是宇宙上一个地方爆炸后
所产生的风暴是地面上的好几倍
才会整个散面一起炸掉
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2018-07-06 08:30:00宇宙战舰合理战斗群的间隔应该是看护盾这种东西效能而定,还有,队形应该是直立式平面没错,这样光束砲只有一次命中机会
作者:
Skydier (噫!)
2018-07-05 23:04:00阻力小阿
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-05 23:07:00随便一个破裂的碎片喷出去就是对旁边战舰的致命武器
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-07-05 23:17:00有几万公里的展开空间硬要挤在几公里里面不出事才怪吧
作者: vythxsheep (绵羊) 2018-07-05 23:18:00
一堆宇宙站写的跟海战一样 还左舷满舵哩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:20:00宇宙打水平战是因为描写比较不费力吧我印象中有用到上下战术的~战争游戏吧战机群埋伏在下方碎石带往上偷袭
作者:
yenhawk (一生热爱ACG)
2018-07-05 23:33:00星界好像也有
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-05 23:33:00因为有人工重力,所以站着才是正确的,如果船上没重力会很麻烦,对船员的身体也不好
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:40:00就绝大多数的制作都忽略了宇宙站的尺度这时我又要推 EVE Online 了 真实尺度的宇宙战敌舰离你几十公里 目视就很难看到了啦(并不是因为3D景深)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:42:00连锁爆炸的问题是炸太快了,那些破片破坏力是真的很强
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:42:00目视接战根本不可能(偶尔影片会看到一些很奇葩的操作但那真的不是常态),靠的都是各种资讯视窗上显示的敌舰资料
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:44:00你看地心引力,破片飞过来就像被巨型霰弹枪或机枪扫射一轮
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:45:00地图炮是有的 但躲法也很多所以地图武器的使用关键之一其实就是引诱敌舰队在引爆那一刻进入地图武器范围另外一般的飞弹武器也都有 爆炸风暴扩散速度 的设定
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-07-05 23:47:00都宇宙战了开发个护盾不难吧
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:47:00所以高速船确实可以躲开暴风看设定吧 很多宇宙战也没有护盾的其实科幻设定中 一方面确实算得上宇宙战 (恒星间航行的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:48:00做出宇宙战舰跟做出神奇护盾不一定会在同一支科技树吧
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2018-07-05 23:49:00光是挤在一起就很奇怪了
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:49:00宇宙战舰互打)一方面又有高度真实的科技设定的我觉得最有意思的是科幻小说 永世之战(Forever War)虽然这部大家都说看点在地面战啦 甚至常跟星舰战将(小说)的科幻陆战并列
宇宙没有暴风没有震波, 碎片离个几十公里还能砸中的机率也超级低...
因为真实的话没人想看啊 光是各种爆炸都没音效就...
作者:
bxxl (bool)
2018-07-06 00:07:00那..为什么被雷射打中会爆炸? 而不是融穿一个洞?
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-07-06 00:07:00还有要前进就一直喷火 其实喷一次就有惯性能前进了 DitF那个大02全方位砲击更扯 都不会喷到友军的啊干我这样剧透了?