Re: [问题] 有手游因为剧情写不下去收摊的吗?

楼主: bm200300127 (逼M)   2018-07-05 19:06:28
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 会倒掉的手游,基本上都是没人玩了,经续经营入不敷出
: 我就在想,像sinoalice和fgo这种主打有知名剧本家的手游,
: 如果作者再也不想写这个游戏的新剧情了,
: 那是会直接收摊,还是也会一直撑到没人玩为止?
: 还是说作者会被施压要求一直写下去?
没有人有不可取代性,包含奈须
你可以说少了卖点,但是导致整个游戏收摊几乎不可能
游戏的营运策略上卖点很多,
游戏性、强度、美术、声优、R18,剧本很多时候还是处于营运考虑末端,
有多末端呢,末端到不主打剧情的手游你基本上看不出是谁写的,你也不会在意这件事。
以日本游戏来说是典型的卖角色,
而为了强调角色卖点/萌点通常语调上的特色感会很重,这种东西有点定型但代表好模仿
,也就是只要你把这角色所有对白全部抓来看过一遍,掌握其人设上的表现特征,你只要
有一点基本sense就可以把角色的对白捉个基本分,写成立体角色需要多练、但写个刻板表
现倒不怎么难。
譬如写02
我只要强调我行我素感、喜欢调戏主角,注意用语习惯就不会太歪。
比较难的是多角色并列的表现,
在手机游戏而言,角色到后期变得海量是正常状况,但当角色一多,你就难以这样仔细去
掌握每一个角色的细节部分,就像大卖场一样,你如果要导览,开始只能记大类别、询问
度最高的项目,随着工作经验累积你才能遇到细节也快速反应。
......不过
手游没有这种困扰喔
不会写的不要给他/她戏份就好了。
编剧上没有安排这只角色的重要性或剧情地位吗?
手机游戏而言,嗯......
不多。
所以为什么那么多一个角色用一个活动推,之后一两年都见不到她。
因为编剧上直接忽视最省力。
手机游戏只要没有像FGO那种提前数月以上把“不可更动的更新内容(ex美术)”,晒出来给
你看,多数东西都可以在公开前搓掉,为了营运目的调整需求、剧本是最容易也最简单吃
豆腐的一块,因为就算错误或不对,可以先考虑硬拗、追加设定圆,真的是个铁打的错误
再考虑修正。
连卖角色都敢卖到这角色后来失联,你抽到之后几年都没见过他。
这只代表每个角色登场当下都是独立事件而不是连续事件,这个角色在这世界上只存在过
那么一次,而每一个独立的短篇又怎么需要一个长期的编剧?
好啦,稍微有点悲观
但常见转蛋模式除非“开发时的概念就极重剧情”,否则多数编剧的地位是无足轻重的,
这也跟文字之于游戏的特色感必须压低(减低作者个人色彩、强调游戏视觉等表现),以
及在一个团队作业中,编剧本来就不如一人创作的小说或漫画有核心地位,还有当刺激这
种东西并列竞争、文字本就不如美术(直观)或实质强度(享受、效率),和这些因素有关。
只能说,
剧情并不是毫无影响力,但是它的影响力比较长&广,
不是即效性、也可以说是整个团队协助建构的,
因此不太会因为一个文字作家离开而阵亡。
作者: Sabaurila (サブリナ)   2018-07-05 19:13:00
还有人当看板娘从来没在主线出现过哦
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2018-07-05 19:15:00
有个看板娘在主线只出现在回忆里
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-07-05 19:27:00
所有的手游剧情都是为了让玩家掏钱有些手游角色在其他作品也登场过,爱了那个作品的男主然后再手游登场时也会让玩家有爱上你的错觉有些只看脸的玩家一看新角好图就疯狂课金了其实他也不怎么管这些事
作者: Valter (V)   2018-07-05 19:33:00
有个看板娘在主线只出现过黑化版
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-05 19:36:00
各写手只要稳稳写别突然挑战自己可能不适合的题材就有市场比方说那1.5-2,超绝大杂烩式的炸裂wwww
作者: gf833910   2018-07-05 20:19:00
有些不是在其他角色也登场过 本来就是那作品登场的角色看看那个FEH 还很贴心把角色登场作品告诉写在那边
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-07-05 22:56:00
蓝傻fgo的戏份蘑菇很早就说了她的主场在本传,fgo就让给其他人像ccc合作也是同理,本当女主角的BB反而戏份不多

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