※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之铭言:
: 1. 难度设计不良
: 这边的评价正反都有
: 有人觉得魂3太简单
: 魂二才爽
: 有些人觉得围殴太XX
魂二的围殴基本上算主要设计
通常面对2~3只怪是很常见的事情
所以二代基本上力量型的带弩弓, 敏型带弓箭, 要习惯远距离清怪
最差买一堆飞刀都能当飞刀手杀人
事实上我以前玩无印版本觉得怪多也还好, 靠操作慢慢打就好
现在玩原罪哲人也觉得普普通通而已
反而是是觉得能一次砍爆一大堆怪很爽...
这真的是个人感受问题...
: 想问以魂3的绘画世界为比较基准的话
: 大概难多少? 或是有其他比喻
主线难度 , 无印1.00的祭坛难度大概是历代最难巴
水地形移动迟缓外, 散状的法师会用能转弯90度左右的法术箭交叉火力
使你用盾无法完全挡住要一边闪躲一边滚
然后水下又有怪会跳出来打你, 但这地区是洞内
所以不点火把的话水的反射是看不到水下的, 包含走太外围还会摔死这件事情
但这个后面版本马上就出patch修正了
说是围殴, 其实三代也是一堆围殴, 但分量上三代的围殴大多都是非必要性的路线
二代则是作为一个难度标竿要你去克服, 但其实也蛮简单的我觉得拉...
真的围殴起来三代难太多了
大概你有办法通过一开始冷之谷的狗狗就能破二代
: 2.烂剧情
: 这个真的有点可惜
: 没看爆雷实在也不知道可以烂到什么程度
这个问题一直到原罪哲人才把剧情重新翻修过
黑魂2 和黑魂2原罪哲人基本上可以当作是FF15和FF15皇家版本这样看待
但NPC的剧情事件较少, 没几个大长篇的展开
会觉得NPC存在感较薄弱
剧情上我觉得"还可以", 人物个性上比一代还有趣
只是没有太阳万岁和洋葱剑士, 但有月光大叔XD
至于地图来说, 二代场景是历代最丰富的一代, 变化可说是非常多,相对格局也较小
比较不会在同一个场景久留, 除非你卡关
虽然有一些人会觉得某些地图衔接很奇怪, 但其实就我来说是无所谓啦...
: 3.操作系统
: 看起来就是魂3为了吸引更多玩家
: 做了许多改进/改易
: 然后每死一次血量上限会减少(?
: 也太恶心了吧...
这周因为夏特我才买黑魂2原罪哲人回来玩
其实黑魂3死掉后也会扣血量上限
只是大多数的情况下, 玩家应该会觉得3代的复活血量是"额外的"
而且差距较小
二代的血量最多会扣到剩下50%, 大概死个7~8次就会剩下这么多
但人像取得的量也不少,很多地方打怪都会掉,受不了就吃人像, 不是什么很严重的事情
舍不得吃而卡关是恶性循环的一大原因
: 主要是想问难度是会摔手把的程度吗
: 我魂三也只在教宗沙立万摔过一两次而已
: 我真的怕我破不完
: 陷入极度焦躁的状态
二代的地图前进速度要放慢不要跑
专心看周围环境慢慢突破
要跑酷的话难度会激增, 但也是可以跑
玩过黑魂3和血缘诅咒再玩二代会觉得所有的动作都很慢
而且二代的地图和三代几乎一本道不同
一代是敲两个钟, 爬古城, 找大奶, 杀四王,
三代几乎是一本道没什么可说的, 没有迷路的可能性
二代一开始就有两种不同的攻略路线可以走, 走到一半就会变成四条路线
一直到四大王都干掉才开始变成一本道, 前面可说是非常复杂
喜欢这种探索感的很有毒性
二代扣血量上限问题, 简单举例
假设你被砍一次扣30%血量, 那么你满血就可以被砍三刀再补一次血
如果你狂死, 剩下50%的血量, 那你吃两刀就会回家
这时候你变得必须要狂补血才能撑住, 死都不肯吃人像的话
但你吃了人像, 你就有机会被玩家入侵, 这种双面刃当初压力很高
会让你有一种无法继续往前推进的恐惧
所以二代逼迫你要一直吃人像, 这是他的设计理念不可避
你越是拒绝当活人, 你就会越痛苦...
现在也不太会被入侵, 大家都跑去三代杀人了
二代当活人还蛮惬意的..