※ 引述《hoanbeh (孙南)》之铭言
: 电玩成瘾列精神病 专家主张全家治疗
: 2018年7月3日 08:10 星岛日报
: 有电玩玩家指,《要塞英雄》是目前最受少年儿童欢迎的电玩游戏。网上图片
:
: 世界卫生组织(WHO)较早时决定把“电玩成瘾”(gaming disorder)列为精神病,并通
知各
: 国政府将其纳入医疗体系,有关规定上月19日生效。不过,卑诗省卫生厅暂未把“电
玩成
: 瘾”列入医疗保健计划(MSP)内(详另文)。有资深青年及家庭服务辅导员对该政策表
示欢
: 迎,称卑诗省列治文市电玩成瘾者约有六成为亚裔,而年轻人出现成瘾问题不纯属个
人问
: 题,更是整个家庭的问题,亟需全家人一起努力才能改变。
: 有大学生就认为,跟其他玩家一起在线参与的游戏,往往会较易成瘾(详另文)。
: 世卫组织今年首次在《国际疾病分类标准》 (ICD)中加入“电玩成瘾”。其症状包括
:无
: 法控制地打电玩、越来越常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使知道有负面的后果,
也持
: 续或增加打电玩时间等。
: 患者病入膏肓才肯求助
: 列治文资深辅导员黄承斌对世卫组织出台这一规定表示欢迎。他指出,他在该领域工
作十
: 多年来,发现电玩成瘾现象日趋严重,不少患者“病入膏肓”时才来求助,且多数是
其亲
: 友代为求助。
: 黄承斌说,世卫对“电玩成瘾”的定义非常具体,简单说来,市民可从三个“C”进
行判
: 断:一是“control”(控制),即是人在控制游戏,还是人被游戏所控制;二是“
: compulsion”(欲望),即是否存在不能自控的推动力,令其对其他事情心不在焉;
三是
: “consequences”(后果),即因为沉迷电玩,令其睡眠不足,三餐不定时,影响到
日常
: 生活、人际关系及工作学习等。
: 他分析说,出现“电玩成瘾”的原因与其他成瘾症,如吸烟、吸毒、赌博等差不多,
多数
: 是在人们需要面对压力时,寻求一种较为熟悉的活动来纾解压力与焦虑。
: 因此,在治疗成瘾症时,辅导员会了解造成压力的根本原因,从而将该压力先去除,
才可
: 解决“电玩成瘾”问题。
: 全家治疗时需作180度转变准备
: 黄承斌更指出,造成成瘾症并非患者一个人的问题,很多时候是整个家庭造成。他称
不少
: 亚裔家庭望子成龙心切,对孩子施加很大压力,有的堪称“残忍”,更有许多家长将
自己
: 的心情好坏,完全寄托在孩子的成绩单上。他说,家长不能要求孩子为自己的心情负
责,
: 孩子的人生更不是为了家长而活,因此在对“电玩成瘾”的治疗上,辅导员将会对家
庭整
: 体进行治疗,有时甚至成瘾者本人不出现都没有问题。他说,家庭在治疗电玩成瘾者
问题
: 时,全家都需要做好180度大转变的准备。如果家人对成瘾者进行责骂,家庭气氛不
和谐
: ,治疗效果只会变糟。
: 黄承斌还表示,家长应积极帮助孩子参与非电子类活动,同时家长自己减压,从而减
少带
: 给孩子的压力。若出现成瘾问题,应及早向专业人士或机构求助,如列治文癖瘾服务
协会
: (Richmond Addiction Services Society)等。
: 黄承斌呼吁市民发现“电玩成瘾”,尽早寻求专业帮助。受访者提供
:
: http://www.singtao.ca/toronto/2850566/2018-07-03/?variant=zh-hk
: ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530667449.A.4C3.html
这个我有经验可以分享一下,难得一次不舔萝莉
有段时间太爱玩,后来被退学后,转学再读
退学前真的是超级爱玩游戏的,现在回想起来真的很夸张,让我一项一项回想
一是“control”(控制),即是人在控制游戏,还是人被游戏所控制;
那个时候游戏没那么多活动,但为了可以玩到高人一等,都会强迫自己多投资更多的时
间,这样想的话,就像被游戏玩一样
二是“: compulsion”(欲望),即是否存在不能自控的推动力,令其对其他事情心不
在焉
就好比上课都没在听,脑海只有想游戏的事情,做事缺乏专注
三是: “consequences”(后果),即因为沉迷电玩,令其睡眠不足,三餐不定时,影
响到日常: 生活、人际关系及工作学习等。
这个应该在学生身上最为常见了,以前wow六点打卡集合,打到深夜,中间也不知道有
没有吃饭,睡觉只睡三小时,如果短时间还好,但长期维持这种生活型态就很奇怪
至于有人提到跟工作狂哪有什么不同的话,我是认为
工作狂不会为了工作老是放弃吃饭和睡眠,因为会影响工作品质。
工作狂在其他事情上也是很专注的,不会因为工作丧失专注力
有机会认识工作狂的话,你会发现顶多三天不睡觉,好好休息后,再慢慢开始工作,工
作中也会好好吃饭
被要求做功德不算
欢淫讨论