实体游戏没落,美分析师预估 2022 年电子游戏销售全面数位化
https://technews.tw/2018/07/03/video-games-may-be-100-digital-by-2022/
还记得以前去商场买实体游戏的时光吗?自从像是 Steam 的游戏平台带起数位下载游戏
的风潮后,实体游戏的销售量已经大幅下降,美国投顾银行 Piper Jaffray Companies
预测,至 2022 年时电子游戏将会全面采取数位贩售。
自从串流媒体出现后,媒体的实体产品销售量便一直受到影响,光是 2017 年 DVD 的销
售量便下降了 14%,CD 销售量也下降了 18.5%,大型零售连锁店百思买(Best Buy)也
宣布从 7 月起将把 CD 移出分店货架中,如今数位下载的影响也开始在过去以实体贩售
的电子游戏上显现。
任何游戏玩家应该都会注意到类似的征兆,包含 PS4、Xbox Live 的订阅服务在最近几年
都持续增加,独立游戏工作室更几乎只依赖数位收入,一些游戏甚至只看到下载版本,游
戏以数位下载购买的趋势已经越来越明显。
全球知名游戏零售商 GameStop 日前公布的 2018 财年 Q1 的财报也显示,全球分店总销
售额下降 5.5%,其中软件的销售下降幅度更达到了 10.3%;由于去年股价下跌超过了
32%,GameStop 近日也传出正在寻求收购。
在收集相关数据比较物理和数位游戏市场后,Piper Jaffray 分析师 Michael J. Olson
及 Yung Kim 指出,实体市场正以每年 10 个百分点的速度在稳定萎缩,“我们相信未来
几年电子游戏的数位化将会达到 100%,虽然确切的时间很难确定,但我们认为 2022 年
是很实际的预期。”
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PC是好几年前就己经90%以上销售都是数位销售。
现在主要是家机吧!
有这么快?