不是说系统不同,而是说游戏的类型,像是原本是JRPG指令输入战斗RPG,之后却变成ARPG
,根本变成别的作品还说是系列作,这不是很怪吗?
对就是在说FF系列。
本来故事就没关联性了,现在还从一开始的JRPG变成ARPG,如果FF15换成一个新游戏的标题
,我看也毫无违和感。
这样说是系列作,不会觉得很怪的吗???
大家觉得呢?我觉得母汤。
作者:
zealles (zealles)
2018-07-03 10:38:00看标题以为4宝可梦QQ
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-03 10:40:00兰斯
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 10:42:00FF的核心又不是战斗,是划时代的画面跟超强CG
作者:
ccam (C.C.C)
2018-07-03 10:44:00宝可梦+1
作者:
twic (Mr.song)
2018-07-03 10:50:00FF的特色...呃...王道奇幻非回合制RPG?
作者:
sp0112358 (this is a pan)
2018-07-03 10:51:00biohazard也算是这样(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 10:51:00FF特色就是用预告屌打其他游戏啊
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-03 10:57:00时代在变,类型变很正常。官方说他是系列作他就是系列作
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-03 10:59:00会,另一个明显的例子是C&C4,前几代都是建设大片基地、挖矿、无限生兵淹过对手,结果C&C4却莫名其妙改成了不挖
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-03 11:00:00FF的特色就是每代都是独立的啊 他本来就没像DQ那样是一套系统用到底
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-03 11:00:00矿、只给一台可生兵的基地车,生少少几只兵打一点都不过瘾的精兵战,然后这套系统就被骂翻了
挂系列作比较好卖啊= =时代不同类型相同才怪吧 假如恶灵古堡一直都像前几代那种固定视角谁受得了
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-07-03 11:18:00
被游戏耽误的动画公司
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-03 11:34:00FF的特色本来就是创新一直不变才不是FF的风格
为了销量吧,一个ip要红又不好养当然弄个保底销量,反面来说国产双剑的战斗没做过什么大尝试大家看到这个ip第一个想到感想通常都是:哀一定又是回合制~
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-03 11:35:00战神就直接从ACT变ARPG了要讲类型 从FF1到FF15都是RPG阿 有什么问题?
还有卡普空的恶灵古堡7直接变第一人称,这不也改到翻过来
作者:
lv256 (等级256)
2018-07-03 11:39:00恶灵古堡本质上是射击游戏,ff本质上也是rpg啊??
作者: wiork (我在工作~) 2018-07-03 11:47:00
FF就是种信仰,懂?
是说ff11、12、14的玩法就已经变蛮大的说其中还有直接变online的勒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 11:55:00jrpg领头羊可不能一成不变ㄋ
作者: Mattifa (爆肝王玛踢法) 2018-07-03 11:57:00
FF一直都在变动,1991年的外传圣剑传说就直接改成ARPG了问题是创新出来的游戏性好不好玩
魔兽系列 > 战略 > MMORPG ... 嗯?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 12:10:00我不太懂为何欧美的一些作品都怕数字太大,就SE不怕连线上游戏都叫14代==
作者:
ZooseWu (N5)
2018-07-03 12:11:00fps变tps叫还好 那ff系列都是rpg也没什么差别啊
话说很好奇有没有ip是长年走即时制、arpg或act突然新作改成回合制或指令制然后大好评而之后都用回合制的?
我觉得没差,虽然dq10玩不到感觉很可惜,不过那也是非日本人的想法我觉得FF算是异类,FF是在玩系统不是玩游戏DQ就比较直观,重点都放在游戏内容而不是为系统而系统
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-07-03 12:43:00jrpg跟arpg本质还不都是rpg 你标准很奇怪耶
作者:
glasha (拉夏)
2018-07-03 14:17:00您是否在搜寻:圣女之歌
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Innofance (Innofance)
2018-07-03 16:09:00异尘余生