Re: [问题] 黑魂二到底烂在那里?

楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-07-03 01:24:48
直接回一篇好了 为什么黑魂2是个“值得玩的tmd的粪作”
一碗拉面的钱买不买原罪哲人? 买啊 干嘛不玩
先讲优点 黑魂2的二刀流设计是3代里最好的 双刀 双超大剑能各有两套完全不同
的动作模组 到了黑魂3居然把这个精华砍了 黑魂2的斩杀动作也是3代最精致的
黑魂2的主要基地 如蜜 气氛营造极佳 安宁的海边小镇 音乐带着份安静和抚慰你
受伤战士的心灵的感觉 游戏整体操控感也比一代更上一层楼
(咳嗽 清喉咙)
然后讲缺点了
有人讲二代体验最差的部分是群殴 你会遇到的第一个地图很可能是巨人森林 玩家
一进去就是马上有20 30个敌人准备招呼你 如果你起手是法师 对不起 你很可能法力
用光了还没杀死一半敌人 下个火堆也不知在哪 如果是战士 这里不谨慎拉怪更是危险
反正就是一直一直被群殴到死 二代的敌人摆设讲白了就是要阴你的 关卡的设计为难而难
但二代最大缺点其实是地图关卡和敌人都缺乏魅力 100小时砸下去玩完了 发现自己
没很怀念哪个关卡 哪个敌人或boss
一离开如蜜有什么?巨人森林 毫无反应就是个森林 加点军事碉堡也没什么设计感
巨人森林打完有个鸟巢能带你去遗忘囚笼 这两地有什么逻辑连接?找不到
换个方向走 如蜜有个机关 能走到海德火炬塔 机关发动能换路变成狩猎森林
海德火炬塔和狩猎森林 有什么逻辑连接? 找不到
连接如蜜 火炬塔和 狩猎森林的机关为什么一定要信仰才能发动? 不知道
火炬塔打完了有个通道到秘港 这两处有什么逻辑连接? 玩到这里我真的放弃思考了
整个游戏就这样 地图玩完容易有种我到底玩了什么的感觉 当一个动作游戏玩 黑2好不好
玩? 好玩啊 但非常搞人而且别期待游戏给你一代 三代的故事连接性或关卡魅力
没别的黑魂血缘玩 再来玩这个 大概是最中肯的意见 虽然骂到后来发现它也娱乐我
200小时了(遮脸)
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之铭言:
: 最近看到原罪哲人已经降到
: 买了不好玩都可以说服自己
: 被只是骗了一碗拉面钱的价格了
: 可是评价一直听说很差
: 我买游戏基本上有全破的强迫症
: 所以想搞清楚
: 我类似的有玩过一点点血源和魂3三周目
: 1. 难度设计不良
: 这边的评价正反都有
: 有人觉得魂3太简单
: 魂二才爽
: 有些人觉得围殴太XX
: 想问以魂3的绘画世界为比较基准的话
: 大概难多少? 或是有其他比喻
: 2.烂剧情
: 这个真的有点可惜
: 没看爆雷实在也不知道可以烂到什么程度
: 3.操作系统
: 看起来就是魂3为了吸引更多玩家
: 做了许多改进/改易
: 然后每死一次血量上限会减少(?
: 也太恶心了吧...
: 主要是想问难度是会摔手把的程度吗
: 我魂三也只在教宗沙立万摔过一两次而已
: 我真的怕我破不完
: 陷入极度焦躁的状态
作者: alanzeratul (Alan)   2018-07-03 01:36:00
汤推错 拍谢
作者: undeadmask (臭起司)   2018-07-03 01:41:00
因为就是个完成度很高的同人作品
作者: juncat (モノノフ)   2018-07-03 01:56:00
把原罪玩完后去找无印版 小兵道具重新配置变不同游戏
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-07-03 02:00:00
tmd是 ㄊㄇㄉ?
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-03 02:09:00
可是我觉得黑2操控感是最粪的耶...感觉地板黏黏人又很轻
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-03 02:16:00
为什么要有关联,就探索世界各种地图而已阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-03 02:17:00
没关联就别套IP名称阿 IP能提高售价也能提高要求标准的喔喔 你说关卡之间的关联吗? 看个人喜好吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-03 02:23:00
逻辑连接4什么?为什么从这边会接到这边吗
作者: ab85291 (龙头)   2018-07-03 02:23:00
节奏奇慢,动作奇丑,都到了一种不忍直视的层次。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-03 02:26:00
有玩13带得比较能明白吧 整个地图看似很多小图 其实是整个大地图都能连接在一起 有逻辑的高低上下跟构造
作者: lf2kate (Oscar)   2018-07-03 02:30:00
平地坐电梯往上竟然是岩浆地形。WTF
作者: a40091010 (古都随想)   2018-07-03 02:31:00
玩过系列作每代都有围殴,差别还是在设计平衡上
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-03 02:31:00
地图连接的精华是黑魂1跟血源吧… 魂2跟魂3实在想不出有啥地图连接然后围殴这件事情,其实只有一开始巨人森林那边特别有感,之后其实都没差了,魂1 魂3也有围殴啊
作者: AblazeStar (喵)   2018-07-03 02:36:00
巨火塔下去是密港也是很怪 海平面之下???
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-03 02:41:00
我觉得2代从头玩到尾最机车有感的是敌人的视野超广且超会追,可以追你半张地图,然后这代开宝箱、雾门时非无敌,所以死掉想跑酷到王门会很火,被K一下就开不了门,还好这代9成以上都是可以一次过的废王,不然真的会气死
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-03 02:48:00
黑二感觉不是一整个世界,只是很多异次元接在一起三虽然没那么优,但是最基本没有违和感
作者: greydust (灰)   2018-07-03 02:56:00
魂三常看风景的话很容易就可以看出各个地点的位置和逻辑,至于没有让它们连接起来我猜是因为三代以传送做为主要移动手段,与其连在一起不如就切断做一本道是说魂一的路连来连去,会走的其实也就那几条而已,整体上来说我比较喜欢三的处理方式,至少我可以少跑一点路...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-03 02:56:00
3就1代地图阿...只是为了游戏性(难易度?)故意分段做关卡
作者: fordpines (阿福)   2018-07-03 03:36:00
堆土塔搭个电梯就到融铁城那里整个放弃思考
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-07-03 03:50:00
二代会感觉地图连结不错的地方根本没几个……
作者: tyifgee (pttnoob)   2018-07-03 04:25:00
堆土塔电梯真的是放弃思考的经典 干 塔四周都没东西是怎样接到融铁城啦
作者: Ghosta   2018-07-03 07:10:00
对嘛 明明2代还有更值得骂的点 却一堆人只会骂围殴灵魂
作者: patrickleeee (派脆)   2018-07-03 08:04:00
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-07-03 08:07:00
三代有唯一一个不错的地方,是法兰要塞往上到离群恶魔那,会发现自己在不死聚落后面那座大桥上二代怪物和场景设计,对比超级出色的一三代和血源,真的普通到不行
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-03 08:16:00
二代地图不只没连结逻辑啊,连相对位置都被抓出来是错的XD
作者: lazy12321   2018-07-03 09:18:00
三代地图至少建模相对位置合理比如烟燻湖在冷冽谷的正下方等等,融铁城那是三小
作者: a88rtye (强尼)   2018-07-03 09:28:00
二代的地图完全践踏了一代的关卡设计,相形见绌
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-07-03 12:21:00
2代的围殴让人特别不爽
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-07-03 13:11:00
原罪把BOSS当小怪乱撒才是最烂的。= =魂3如果用魂2原罪的逻辑来制作,就会变下面这样。↓高墙前挺空的,放一只英雄古达好了;聚落大门前挺空的,放一只英雄古达好了;祭品路挺空的,放一只英雄古达好了;教堂大门挺空的放一只英雄古达好了;要塞沼泽挺空的放一只英雄古达好了;墓地地下挺空的放一只英雄古达好了;烟燻湖坑洞挺空的放一只英雄古达好了;冷冽谷水池挺空的放一只英雄古达好了;监牢底挺空的放一只英雄古达好了;罪都火盆前挺空的放一只英雄古达好了……其余类推。= =
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-03 14:38:00
你错了 黑2是一个世界没错 但因为分布范围太广 所以连接处用了很多"传送门"
作者: hh123yaya (KID)   2018-07-03 16:05:00
异次元电梯还不如直接用小恶魔出租车 反正都已经不连贯了 或是干脆跟dlc一样直接传送进去但真正让游戏体验不佳的还是近战围殴 远程围殴 王战围殴

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