楼主:
joug (好东西不签吗)
2018-07-02 16:56:17独立游戏惊艳海外 台湾人却不捧场
电玩电竞产业打世界杯专题3(中央社记者吴欣纭、陈清芳台北2日电)“返校”是台湾电
玩产业近年问世的亮眼产品,这类独立研发产品能否开创新局,有待国内外市场考验,学
者认为,游戏开发后,政府的角色是辅导国际行销及提升游戏内涵。
根据资讯工业策进会产业情报研究所预估,台湾游戏市场产值在2019年将达新台币530亿
2400万元。规模虽大,但打开畅销游戏排行榜,映入眼帘的却多半是美国、中国大陆、日
本、韩国产品的天下。
不过,近年台湾已有许多独立游戏商发挥创意,研发全新题材的游戏,有别于长期以来的
历史仙侠练功打怪,耳目一新,连音乐都动听,销售冲高,海外市场更捧场,不仅如此,
还有发展为戏剧动漫的附加价值。
其中,赤烛游戏的“返校”一炮而红,去年初开卖第一个月,就在游戏销售平台Steam登
上全球畅销商品第3名,让公视决定改编成电视剧。SIGNO(信革数位)的“OPUS:地球计
画”与“OPUS:灵魂之桥”也不遑多让,“OPUS:灵魂之桥”还闯入2018年全球
GooglePlay 决赛。
交通大学数位文创学程负责人、旭传媒科技股份有限公司U-ACG创办人梁世佑说,目前台
湾游戏大厂的市场布局常以代理销售为主,多半是不愿承担游戏卖不出去的风险;会投人
游戏研发的业者,往往发展独立游戏或是同人游戏。
除了滞销风险,梁世佑也提到,台湾游戏在台湾市场销售惨澹也是原因之一,他以“返校
”为例指出,“返校”其实有60%以上的销售成绩是来自中国大陆,即便“返校”游戏内
容与台湾历史比较接近,但销售成绩在台湾不到20%。
这是一个市场性质的问题,梁世佑说:“台湾民众不太玩台湾游戏、不太听台湾音乐、不
太看台湾电玩,不太可能短时间就改善的整体产业困境。”因此,梁世佑建议,台湾独立
游戏开发者一开始就要“面对全世界”。
面对全世界并非放弃本土,梁世佑表示,不论游戏玩法或是游戏设计要多本土都没关系,
本土游戏也有机会获得很大的成功,游戏当然不能只有中文版本,英文版本是基本,而且
针对海外玩家的游戏体验,也一开始就要考虑到。
从玩家的经验来看,“返校”的内容卖点是白色恐怖与威权压迫,国外玩家能够理解并著
迷于恐怖冒险的解谜闯关过程;“OPUS:灵魂之桥”剧情背景是瘟疫爆发后,女巫与火箭
技师合力建造火箭,盼透过“宇宙葬”让灵魂长眠宇宙,科幻与情感的设定都十分动人。
梁世佑观察,国外得过奖或是拍成电影的艺术游戏,许多都贴近全球关注的当代议题,包
含能源危机、环境保护等,但台湾明显缺乏与生死存亡、文化探索、都市寂寞心理等有所
呼应、有所反映的作品。
梁世佑认为,政府可以评估扶持少数优秀、有前景或开发潜力的业者,就游戏内容设计提
升内涵,这会比补助游戏商去开发游戏来得佳,让游戏贴近全球玩家喜好,或是协助具有
台湾特色的作品被更多玩家看到。
但在游戏行销、发售等部分都必须放眼全球,梁世佑指出,台湾有人才跟游戏开发实力,
但台湾游戏却难以走入国际市场,政府可以从海外玩家喜欢的面向、媒体曝光、行销策略
等方向着手,帮助台湾业者去打世界杯。(编辑:陈清芳/卞金峰)1070702
https://www.nownews.com/news/20180702/2781414
作者:
heru (Heru)
2018-07-02 16:58:0020%是跟什么比== 台湾才几个人==
作者:
F2307925 (Logical)
2018-07-02 16:58:00不捧场的是台湾媒体好吗
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-07-02 16:58:0060%来自中国大陆,在台不到20%,啊你不用算人口比?
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-07-02 16:59:00没有日本知名声优跟大手绘师人设
作者:
zxxsd (巨巨小鸡鸡)
2018-07-02 16:59:00怪我囉
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-07-02 16:59:00和大陆比消费力是搞错什么......
作者:
F2307925 (Logical)
2018-07-02 16:59:00只有带风向最会,有够低能
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-07-02 16:59:00
台湾前几年比较有名的几乎都有政治内容 当然很多人不爱
作者: michaellu792 2018-07-02 17:00:00
钱都跑去手游了
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2018-07-02 17:03:00= =人口比差这么多 然后台湾比例小代表有成功出口啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-02 17:03:00这篇是不是觉得台湾跟中国人口一样多?
作者:
mealoop (肉oop)
2018-07-02 17:04:00记者智商 不意外
作者:
pgame3 (G8goat)
2018-07-02 17:06:00照他们逻辑很多大作出厂国的玩家都不捧场欸
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-02 17:06:00看这新闻我觉得是想做球给谁咧(笑
作者:
sj210444 (枪手打手枪)
2018-07-02 17:06:00台湾记者水准 品质保证
作者:
Pocer (就4论4)
2018-07-02 17:07:00不然台湾应该占几%才算捧场楼下你说说看
作者: a176893 2018-07-02 17:07:00
记者脑袋真是...
2018-07-02 17:08:00
讲这段话的可不是记者
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-02 17:08:00这是中央社专题报导其中一篇,还有其他文章.
作者:
yangzhe (yangzhe)
2018-07-02 17:08:00照这逻辑,波兰人肯定很不捧场巫师系列
为什么是照比例算....如果台湾占80%可能才要担心?
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-07-02 17:09:00不捧场也不会怎样啊...过去做了一堆所谓台湾捧场的三国
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-07-02 17:10:00啦武侠啦, 哪一个走得出去? ...讲白了目标市场不一样嘛
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-07-02 17:13:00瑞典人应该也不捧场麦块
作者:
yuxds (cody)
2018-07-02 17:13:00又要拿爱台湾来绑架台湾人了???
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-07-02 17:14:00就鸡蛋挑骨头式酸法...明明访谈看起来也只讲这类目标不
到底是记者有问题 还是有这种想法的真的在负责文创学程
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-07-02 17:15:00阴森新闻 呵呵
U-ACG创办人当然懂游戏吧,可能是记者故意操作新闻
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2018-07-02 17:15:00中国才三倍,表示台湾超多好吗
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-07-02 17:16:00考虑人口的话,台湾的购买率是左岸的十几倍了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-07-02 17:17:00白痴记者
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-07-02 17:20:00记者,可以很专业也可以毫无专业的职业工作.
笑死我 如果台湾销售成绩过50% 这篇又会变外国不捧场了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-07-02 17:20:00数学是体育老师教的?
作者: pickchn 2018-07-02 17:22:00
妓者智商不意外,搞不好阿克亚都聪明白倍
作者:
sexbox (低能儿)
2018-07-02 17:22:00陆客不来 只好做免洗手游QQ
作者:
abelyi100 (abelyi100)
2018-07-02 17:25:00蛤我就有买来捧场欸,只是懒得开来玩而且对岸人口多成那样,这样也叫不捧场?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-07-02 17:26:00记者的脑袋也不太捧场
作者: siyaoran (七星) 2018-07-02 17:26:00
推文…居然怀疑台湾手游的市场
作者:
p200404 (谜~)
2018-07-02 17:29:00这记者脑子呢 人口差成这样当然输阿干
作者: gn0111 (Pula) 2018-07-02 17:30:00
人就差这么多是要怎么比
用课金人数当基数 有哪个游戏不是中国人比台湾人捧场
作者: jennifer4551 (lusheep ) 2018-07-02 17:31:00
人口比问号
麻烦把中国的售价与台湾售价差异也列出来吧,中国不是超有钱吗,干嘛卖这么便宜
当初台湾自己国内已经很支持了比占小代表国外卖得更好啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-07-02 17:37:00如果台湾比例比中国高就会变成→走不出国外的台湾国惨台湾游戏未来在哪的标题吧
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2018-07-02 17:41:00内文的重点是如何打开国际市场 结果你标题写国内??
作者: jame2408 (冰) 2018-07-02 17:42:00
看看人口比与销售比,台湾卖很好了吧...
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2018-07-02 17:42:00
不然呢?到底是多少人啊?
作者:
p200404 (谜~)
2018-07-02 17:43:00依人口获利来算的话台湾根本屌赢 真的是不读书就只能当记者
作者: Kaishakuma (Sokai) 2018-07-02 17:45:00
这什么登能新闻
作者:
Qoogod (God)
2018-07-02 17:47:00小时不念书 长大当记者
作者: yccm (又是这个问题) 2018-07-02 17:47:00
台湾占80%:厂商没有走向国际台湾占20%:消费者不支持台湾游戏都帮你想好了记者不用太感谢我
台湾人占60%的话又会说只能卖台湾人无法外销啦XD
作者:
juunuon (NANACON)
2018-07-02 17:50:00记者可能是跟某纳智捷的销量比吧
算数都不会?有长脑袋的记者是白色恐怖的时候被杀光了?
作者:
juunuon (NANACON)
2018-07-02 17:52:00两岸销量差不多XD
作者:
yuting90 (yuting)
2018-07-02 17:52:00记者
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2018-07-02 17:53:00
zzz20%那个又不是记者自己写的,采访对象说的干话也要算在记者头上吗
作者:
juunuon (NANACON)
2018-07-02 17:55:00你可以选择不要报干话
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-02 17:56:00又是一个不看内容就跳出来的公道伯呢
作者: ken85108 (Amesia) 2018-07-02 17:57:00
记者数学 ㄏㄏ
作者: LuMya 2018-07-02 18:06:00
记者不捧场吧 在台湾销售量赢不少上市游戏公司
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2018-07-02 18:08:00那又怎样 外销不好吗 记者zz
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2018-07-02 18:13:00
台湾才多少人,这样叫不捧场,那下一作台湾人占收益95%好不好
作者:
haohwang (haohwang)
2018-07-02 18:14:00台湾人确实不捧场阿,台湾不到20%,海外占80%(别分什么中国、欧美。人口基数)事实上销售8成还是靠国外。你要是对比手游,某款那个才叫真的捧场@@不过与其说捧场不捧场,还是要看游戏内容抓不抓得住台湾玩家的心就是了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-02 18:17:00笑死 照这种逻辑漫威电影美国人也超不捧场了
作者:
RoMaybe (是我不够好 我还在学习)
2018-07-02 18:19:00拜托比总量当然是人多的赢 你比垃圾总量也是中国屌干全世界 算人均好吗
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2018-07-02 18:22:00我是真的不听台湾音乐、台湾电影、台湾戏剧、台湾节目、台湾游戏,反正有关本土的娱乐一律不看毕竟台湾娱乐从20世纪末就烂掉惹,被欧美日韩屌打,台湾娱乐就是恶性循环,除非这款游戏能从国外红为国内才有可能发展当然国外是指不同文化的国家,而不是中国那种,中国人在怎么烂的游戏能课金就能接受,跟台湾人差不多吧,没办法课金就是粪
作者: flow5168 2018-07-02 18:24:00
到底怎么比的
作者:
chewie (北极熊)
2018-07-02 18:25:00说真的 直接面对国外比较好 台湾人习惯买国外红回来的东西
作者:
GFGF (GFAT)
2018-07-02 18:54:00者妓者484连算数都不会啊?
作者:
lv256 (等级256)
2018-07-02 18:54:00一个趴数 各自表述
作者:
lv256 (等级256)
2018-07-02 18:56:00台湾这种市场跟国际位置,一定是主力朝国外,台湾本土不求大卖只要能打平就够筹码挑战国外市场了
作者:
ks3290 (山豆基)
2018-07-02 18:56:00呵呵 记者素质
有关于本国史的游戏真的不太让人想碰内容牵涉到太多主观事物
作者:
penta (舞璉)
2018-07-02 19:05:00我觉得台湾人已经很捧场返校了吧...
作者:
lv256 (等级256)
2018-07-02 19:07:00牵涉太多主观事物(X) 牵涉我讨厌的事物(o)
我觉得是人口基数的问题吧 不过记者逻辑本来就怪怪的
访问从台湾占不到20%销售额推到台湾人不太玩台湾游戏
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-07-02 19:14:00是报导重点下错不是逻辑...这就是许多人不喜欢被访问的
显然这种垃圾答案没必要找人访问 记者自己生一篇就好
作者: as80110680 2018-07-02 19:15:00
这个番仔到底在说什么碗糕洨?
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-07-02 19:15:00原因...讲述途中明明不是重点的话反而被 highlight
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-07-02 19:16:00
人口基数差太多,真以为自己是大国?
作者: vzdzvd45600 2018-07-02 19:17:00
一个人买十套才叫捧场的逻辑
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-07-02 19:21:00
好啦~台湾卖2千万分,海外卖8千万,只占20%,结论……
作者: ezfarm (老大) 2018-07-02 19:21:00
我有买耶,对方号称六万万人口,这20%算高了。
作者:
genesic (嗯?)
2018-07-02 19:52:00新闻说得没错啊,这就是为什么最好做游戏市场目标不要放在台湾,虽然会有很多人跳出来说什么台湾手游课金全球第几名巴拉巴拉的真的想在台湾做游戏一开始就要考虑海外市场
作者:
xxxTING (衧)
2018-07-02 19:57:00中国人口是台湾50倍,营收只差了3倍,海外是不是卖很差啊?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-02 20:00:00台湾有对面1/3人口吗
作者: Nravir 2018-07-02 20:08:00
就算台湾人2300万人都买还是比不过R
作者:
ziggyzzz (触手与萝莉阿斯)
2018-07-02 20:12:00垃圾数据没屁用
作者:
durga (不语娃娃)
2018-07-02 20:13:00我看还蛮多台湾人推荐的耶,真的不捧场吗?黑人问号.jpg
作者:
dnkofe (赤空)
2018-07-02 20:20:00这是在反串?
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-07-02 20:22:00趴数是谁算的啊?
作者: notneme159 2018-07-02 20:25:00
也是啦 身边一群人听到台湾音乐还是游戏就ㄎㄎ
作者:
nalthax (书虫一枚)
2018-07-02 20:50:00返校有出在iOS吗?一直以为要用电脑玩。OPUS跟前作我都有买
作者:
Deparic (碱性石方)
2018-07-02 20:50:00不用关三天吗?
作者: eayterrr 2018-07-02 20:51:00
喔喔 嗯嗯 阿干 人口差多少 = =
台湾那20%是多少人啊 谁会去跟中国比人口多啊?说的好像台湾应该买的比中国多一样 他妈见鬼
作者: bugattiss 2018-07-02 22:07:00
D能媒体整天不是唱衰台湾、捧支那懒趴就是检讨台湾人,总之中国或成最大赢家好棒棒
什么低能结论捧场=在台湾卖最多?你妈要是知道你这样她一定会很担心。
作者: pantone1011 (pantone) 2018-07-02 22:51:00
白痴
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-07-02 22:53:00嘘记者
作者:
drph (Peter)
2018-07-02 23:47:00我觉得返校的销量数据意义在于显示对岸对白色恐怖有兴趣的玩家其实不少。不过如果对岸+台湾就占80%销售的话,那需要担心的不是台湾人不买单而是走不出两岸小圈圈吧。再者,一下怪享誉国际台湾人却不买单一下又希望政府出力打国际杯,是人格分裂腻不管台湾市场大小,不是美国日本这种传统文化输出大国的话做游戏本来就该放眼国际。连传统制造业都知道要拼外销,没有航运仓储成本的游戏业居然不知道? 现在连在PS讨论日本销量都会被嘘了,人数不到日本五分之一的台湾在吵台湾销量是在搞笑吗?
作者: richard42 (里茶 汐儿) 2018-07-03 00:19:00
台湾人忙着玩中日韩粪Game 没空
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2018-07-03 00:20:00智障记者,当我手机里装的两款OPUS是塑胶喔,烂水准耶
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-07-03 01:44:00但我觉得整体来说他讲的还行啊