很多用时光机回到过去的故事都会强调,
绝对不要遇到过去的自己,不然会引发时空悖论,
那么实际上有哪些游戏有加入这类玩法呢?
我先来举两个例子,两个都是免费游戏:
1.You played yourself(PC)
第一轮:混沌使者很无聊,所以把你丢进时间传送门,
要你在过去的一间公司各种乱搞,等他满意了再送你回去。
第二轮:秩序使者出现了,因为你先前的恶作剧,
导致时空结构不稳定,他又把你丢进了时间传送门,
要你把第一轮的自己干的好事在事后都修正回来,
而且不能被对方发现。
在这里你会觉得第一轮的自己动作慢吞吞的,
走路漫无目的像个智障一样,恨不得去帮他搞破坏赶快结束掉。
第三轮:神(ㄗㄨㄛˋㄓㄜˇ)出现了,
他说秩序使者强硬修正时空的方法只是越帮越忙,
所以又把你丢进传送门,完成他交待的事项。
在这里你又会觉得第二轮的自己是个精力旺盛的过动儿,
因为等待第一轮的自己完事有点无聊,所以第二轮经常会东张西望,
为了避免被发现就会比较需要躲藏(虽然实际上还是很简单)
2.Does not commute(iOS/Android)
第一轮:开车上班,限时,因为时间很短所以最好别撞到东西
第二轮:开车上班,限时,你除了注意原本的地形之外,
还要想办法避开前面那个开车歪歪扭扭的家伙,
撞到了可能会导致两个人都上不了班。
......(略)
第N轮:妈的,路上怎么这么多不会开车还上路的三宝?(明明都是你开的)