Re: [问题] 怪的血量永远比玩家多?

楼主: Kbart (凯巴特)   2018-07-02 13:22:33
※ 引述《lu760423 (脑袋烂掉了)》之铭言:
: 玩游戏以来一直有个疑问~
: 玩家可以打怪的写几百、几千低起跳!
: 但怪似乎永远只能打个少一半以上~
: 发现到怪的血量常常莫名其妙破万,玩家又都很少...
: 这个设定的原理到底是啥?
: 难道只是纯粹让玩家打出爽快的数字?
早在2012年黑魔法师军团长登场时就有这样的疑问了
(阿卡伊农、希拉各21亿;梅格耐斯1200亿,玩家平均血量不到10万......)
这是我自己对BOSS血量比玩家多好几倍的解释
碍于对BOSS的AI设计无法达到和玩家手控一模一样的等级
因此将BOSS的血量调高至玩家的好几倍来平衡
这样的打斗,接着就是玩家自行想像了
比方说,为何玩家可以灌下一大堆的超级药水瞬间补满血量BOSS就不会?
Ans.BOSS自己携带的超水都已经算入血量里面了!
玩家给BOSS的伤害动辄十几亿,BOSS给玩家伤害都是直接秒杀喔!
Ans.BOSS一边攻击玩家一边闪躲来自玩家致命性的攻击
有个作品对这样差异的描述就很明显,东方系列
BOSS都是全图砲在洒的,玩家只能闪躲+射小范围的砲弹
不过有一关的BOSS是第一主角博丽灵梦
此时的灵梦丢的地图砲可是比起其他的BOSS还要夸张的!
作者: ctx705f (键盘小妹)   2017-02-25 08:02:00
我心里面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的话会发生啥事?
作者: k9k2k7k0 (银月之弧)   2017-02-25 10:05:00
楼上...
作者: ctx705f (键盘小妹)   2017-02-26 00:03:00
干嘛这样 从我看到神官想让他们两个吃脆笛酥之后就这样想
作者: pennyloegg (哈哈大卤蛋)   2017-02-26 00:09:00
楼上你很糟糕请暂时不要跟我说话
作者: salamender (banana king)   2018-07-02 13:26:00
没有这么复杂啦,简单来说就是数字给玩家看给他直接的回馈感而已。
楼主: Kbart (凯巴特)   2018-07-02 13:30:00
可是我现在玩枫之谷都是把伤害显示关闭耶 XD
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-07-02 13:33:00
POKEMON的训练家战就一堆在喝全满药的啊
作者: killme323   2018-07-02 13:33:00
我最大的问题是为啥很多ACT我方摸到怪算是我方受伤
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-02 13:34:00
简单来讲 就4玩家想看到打下去超爽的数字而已
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-07-02 13:37:00
有那种高血量 没回合回满 还有刁钻陷阱的boss 打起来满满的烦躁感每回合*
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-02 13:37:00
然后我自己4觉得喇 AI设计是要让玩家赢 顶多颠颇一点至于玩家血量的问题 是在于设定 多半有冒险者的游戏都是劣势种挑战优势种 所以玩家方必定血量低 因为数值是很好向一般玩家展现 他(BOSS)比我强的方式
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-02 13:45:00
敌NPC要围殴打赢的 变队友后变成搞笑废物
作者: GTR12534 (カラス)   2018-07-02 14:39:00
枫谷的增加难度的方式就是把血量拉高,我觉得这个方法超烂的,不过会不会是 2D 的原罪
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-07-02 17:12:00
看到早在2012年就笑了

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