※ 引述《lu760423 (脑袋烂掉了)》之铭言:
: 玩游戏以来一直有个疑问~
: 玩家可以打怪的写几百、几千低起跳!
: 但怪似乎永远只能打个少一半以上~
: 发现到怪的血量常常莫名其妙破万,玩家又都很少...
: 这个设定的原理到底是啥?
: 难道只是纯粹让玩家打出爽快的数字?
早在2012年黑魔法师军团长登场时就有这样的疑问了
(阿卡伊农、希拉各21亿;梅格耐斯1200亿,玩家平均血量不到10万......)
这是我自己对BOSS血量比玩家多好几倍的解释
碍于对BOSS的AI设计无法达到和玩家手控一模一样的等级
因此将BOSS的血量调高至玩家的好几倍来平衡
这样的打斗,接着就是玩家自行想像了
比方说,为何玩家可以灌下一大堆的超级药水瞬间补满血量BOSS就不会?
Ans.BOSS自己携带的超水都已经算入血量里面了!
玩家给BOSS的伤害动辄十几亿,BOSS给玩家伤害都是直接秒杀喔!
Ans.BOSS一边攻击玩家一边闪躲来自玩家致命性的攻击
有个作品对这样差异的描述就很明显,东方系列
BOSS都是全图砲在洒的,玩家只能闪躲+射小范围的砲弹
不过有一关的BOSS是第一主角博丽灵梦
此时的灵梦丢的地图砲可是比起其他的BOSS还要夸张的!