※ 引述《brian780405 (pohan)》之铭言:
: ※ 引述《seer2525 (伪娘赛高)》之铭言:
: : 我想买switch是因为游戏
: 先离题一下,简单探讨NS成功的原因
: NS最成功的地方我认为是统合了之前的优势:体感&掌机
: 结合了Wii的体感,以及长久以来的掌机市场,让NS成为相当有特色的主机
: 而PSV的失败又应证了一个事实:家机与掌机统合相当困难
: 光是要两笔开销就让不少玩家打退堂鼓
这边要讲,PSV会失败不是这个原因
而是SONY当时脑残政策连发,硬是把PSV送进墓地去。
1.特规贵死人的记忆卡,容量比人小,还比别家贵!
2.出一个PSTV来抢PSV的市场。最后两边都不讨好。
3.SONY自己对PSV的放弃。自由战争被骂爆之后
Sony是见笑转生气,直接讲了我们不管PSV,厂商爱做游戏是厂商的事。
三厂看这样,当然就随便做做丢上去。消费者怎么可能买单?!
: 因此家机与掌机合并是对玩家最为友善的方式
: 但此作法最大的问题在于性能
: 此时任天堂的优势就凸显出来:客群不同
: 任天堂的客群一直以来都不是画面优先的玩家
: 游戏性、方便性、独特性才是任天堂客群的主要考量,画面才是其次
: 也因为这些原因,NS才能成功
其实就跟平板电脑一样,大家图的是它的方便性与携带性。
平板刚推出时,电脑大厂很多都在嘲笑平板。
说性能连笔电都不如,就只有价位便宜。
ACER跟ASUS各自出了小笔电跟EEPC,说要打垮平板。
最后被打垮的是谁就不用讲了。那两家甚至跳下来抢平板生意。
平板也就这样成了其中之一的电脑市场。
现在用平板看电视追剧的一堆,用4K萤幕看会很爽,但大多数人还是想方便随时看。
: 回到正题,NS玩家会在意性能吗?
: 其实在买得当下应该就很清楚才是,会在意性能就不该买NS了
: NS最大的问题不是性能,而是游戏数量不足
: 对于3A游戏商来说,一种规格可以同时出PC/PS4/Xbox one版
: 然而为了NS低配版必须另外花人力去做是不可能的
: 以卡普空为例,DMC5和Bio2 re就不打算出NS版
: 然而RM11这种较不吃性能的游戏,才有可能出NS版
: 结果就是NS目前只能靠自家的游戏苦撑
: 目前NS的转机应该是独立开发者愿意往NS上发展
: 但自家游戏与独立游戏的拿捏,以及如何跟Steam竞争,又是另一个课题了
NS或说任天堂想要的,应该不是要三厂的顶规大作支援。
当然有是最好。没有就算了
它们跟三厂想要的是中等规格的游戏能在NS上成功。
SE之前就有跳出来说过,市面上现在只剩高成本的3A大作与低成本的游戏。
中间成本与规格的游戏已经没有了。
而SE认为NS的性能与方便性是能够让中等规格能够获得成功的市场。
这是三厂们乐见的。
同样能够销售两百万套,比起3A大作,对厂商有利当然是成本低的游戏才有赚头。
Ubi跟B社也已经跳出来声明,会继续跟老任合作出游戏上NS,
这应该就表示,NS的携带市场确实有足够赚头吸引三厂出游戏了。