※ 引述《seer2525 (伪娘赛高)》之铭言:
: 我想买switch是因为游戏
: 真的有人很在意性能吗?
: 反正萨尔达 宝可拳我就能玩很久了
: 今年年底有pokemon let's go!
: 明年年底还有pokemon新本传
: 玩到2020年结束都没问题
先离题一下,简单探讨NS成功的原因
NS最成功的地方我认为是统合了之前的优势:体感&掌机
结合了Wii的体感,以及长久以来的掌机市场,让NS成为相当有特色的主机
而PSV的失败又应证了一个事实:家机与掌机统合相当困难
光是要两笔开销就让不少玩家打退堂鼓
因此家机与掌机合并是对玩家最为友善的方式
但此作法最大的问题在于性能,因此sony和微软要这样做的可能性微乎其微
此时任天堂的优势就凸显出来:客群不同
任天堂的客群一直以来都不是画面优先的玩家
游戏性、方便性、独特性才是任天堂客群的主要考量,画面才是其次
也因为这些原因,NS才能成功
回到正题,NS玩家会在意性能吗?
其实在买得当下应该就很清楚才是,会在意性能就不该买NS了
NS最大的问题不是性能,而是游戏数量不足
对于3A游戏商来说,一种规格可以同时出PC/PS4/Xbox one版
然而为了NS低配版必须另外花人力去做是不可能的
以卡普空为例,DMC5和Bio2 re就不打算出NS版
然而RM11这种较不吃性能的游戏,才有可能出NS版
结果就是NS目前只能靠自家的游戏苦撑
目前NS的转机应该是独立开发者愿意往NS上发展
但自家游戏与独立游戏的拿捏,以及如何跟Steam竞争,又是另一个课题了