前文恕删
不太老练TRPG玩家 + 小说作者身分回一下
讲一下TRPG,
基本上大小事情都需要用“骰子”决定你做不做得到,
除了理所当然的事会因为太过琐碎了没必要去掷骰,
只要稍微有一点可能失败的事情,
就可以依照GM对状况的判断决定你要不要骰一下“你的命运”。
哥杀是个以TRPG改编的作品,内容也明确提到“神”有掷骰动作,
那我们从TRPG的规则来看,就有所谓‘大失败’存在。
大失败是什么呢,就是你“无论准备程度多周全你注定失败”,通常还会受伤。
总之大失败就像是
你准备万全进考场,拿出2B铅笔断笔芯。
你以为自己有带备用品,发现该死老弟偷干走你文具没还。
你自己可以准备周全,环境或他人可不一定。
假如你可以做到完美,你跟神也差不多。
举个实际游玩TRPG的例子
The Gamers
https://www.youtube.com/watch?v=G76AxrtuREg&feature=youtu.be
(参照 30:35 一个野蛮人要拆栅栏有95%成功率失败了,但一个力量6的盗贼拆成功)
意思就是,骰子决定命运。
这跟你的准备多寡无关。
就像上一篇回文说的,
从游戏角度要避免这种事发生,基本上你必须“避免掷骰”,
代表你得说服(卢洨)GM这事是自然而然、理所当然就可以达成的事。
如果GM答应了,那么你不用掷骰,理所当然在你万全的准备下你不会失败。
所以从游戏角度(假定哥杀是玩家),绝对是个老油条而且超嘴,在捏造角色的时候就捏满
了相关检定豁免巴拉巴拉,因为这些捏得太过分了(还加注只针对哥不灵啥的),导致GM还
不想跟这位玩家争辩他失败的可能性。
这是TRPG的玩家视角啦,
我觉得哥杀就是这样、连GM都明白这只角色的莫名其妙。
从小说视角
(先说这可能得回头看原文,但忽略这件事讨论中文内容)
https://i.imgur.com/UEpzNrC.jpg
参照这一个段落来说,‘他绝不让诸神有机会掷骰子。’,其实不太能视为哥杀独白,
是从玩家(Player)的视角描述哥杀的作为有多极端,
意思是这比较适合从游戏、玩家角度去理解,
毕竟现实来说我们的命运不是由骰子决定。
把这个描述视为小说中的一种譬喻的话,
‘绝不让诸神有机会掷骰子’可以被解读为“绝不会有任何疏失或错漏”。
那就是物理上的准备,不是命运上(TRPG)的。
我们有办法走出家门保证自己不会遭到意外吗?
你要怎么防随机杀人?你要怎么防地震?剧情角度而言,物理上是有极限的。
一个藏有哥布灵的洞窟你不事先探勘过,
你怎么知道哪里没有密穴或隐蔽良好的天然障碍?
你靠临场判断,你怎么保证没有以前魔法师经过在这里恶作剧留下来的魔法陷阱?
所以如同之前所说,
你如果准备到绝不会疏失或错漏,你已经是神了。
另一点是,
小说必须有相应的铺陈。
假如没有描述哥杀的准备工程“确实多到令人感到病态”、还能够因应“任何”可能,
这个描述就不怎么适合作为“哥杀实质在物理上达成了完美防范”。
所以我个人倾向前者,
哥杀就只是个GM都懒得争辩的天生神力、被形塑成命运上对哥布灵必胜的角色。
除非有人觉得剧情上可以做到物理上绝不失败,同时这样做并不破格。
而且不管前后哪个,
哥杀必然都被神所眷顾。