不确定我的观点是否正确
但我认为 作者是否把掷骰的概念订为
不确定因素时的应对手法
也就是说 假定我们为故事中一般冒险者
当我们面对故事中怪物的各种偷袭 可能运气好 骰点为大
也许不小心发现陷阱免于偷袭 也许踩到血水一个脚滑刚好闪过致命一击
反之当面对不确定因素时 假定为没发现陷阱 或被没见过的魔法婊到
我们应对失败 骰到小点结果GG
而哥杀的不掷骰子 我的看法是那应该不是一个技能
而是描述哥杀的性格或是作风 他不相信好运能救他一命
可能在他的假想里 当他进入一个洞窟里 他已经想过各种他会遇到的最糟情况
所以他提前做好各种准备 道具或是装备配置 当你一切准备充足
可将风险无限趋近于零 而当发生那0.1%的厄运时
你都有可能再把0.1%危险消除 可能利用经验 可能利用灵机一闪的想法
当然 这种主角故事可能不好看
所以作者把一个不掷骰的角色身上绑住好几颗骰子(同伴)
强行你赌博 我的看法是当他选择组队时他就已经开始赌博了
尤其是精灵把他好几个手法封住后