Re: [喜讯] 任天堂Switch无法移植魔物猎人:世界

楼主: nobodycares (没人在乎)   2018-06-27 11:12:19
推 pinacolada: 所以容量跟材质表现有什么正相关嘛 门外汉请求开示06/27 10:32
老实讲关系不大喇
下面很多人在吵
如果你游戏没有HDR 还是在用那种RGBA8888的
1080*1080 4096*4096
老实讲 干 再蠢的工程师都知道会用压缩喇
而且游戏贴图实际分辨率高成这样的很少啦 不符经济效益
而且贴图哪有只贴一层的 马都四五张叠在一起
阿如果觉得卡带光盘容量多大 4K贴图塞满就可以惹
不懂就不要吵那么多 回家洗洗睡啦
管你是用png还是bmp还是dds 放到VRAM你尺寸多少 bytes多少 就是要放多少啦
也不要以为他妈的1080贴图容量算一算 vram就只会用那么多
直接贴上去不是锯齿就是失真 mipmap当然要开下去做反锯齿
还有什么光晕特效 dof 那些玩意儿
你以为开这些特效都不用容量的?
unreal再屌 还不是要先把图片缩小再放大 至少缩个三次
阿缩出来的图片放哪 难道上传google drive再下载回来吗 当然是放ram呀
最后叠加才是大家看到美美的光晕
结论
容量不是问题 主机性能才是问题
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-06-27 10:32:00
所以容量跟材质表现有什么正相关嘛 门外汉请求开示
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-27 11:13:00
没差 反正NS版真出了这里也不会有人买吧
作者: jaerfca (天羽悠)   2018-06-27 11:14:00
没差 能中离就好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-27 11:15:00
PS4版现在都懒的玩了,等更新多一点再回锅吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 11:15:00
什么google drive 明明就是google相簿
作者: stomachache (胃痛)   2018-06-27 11:15:00
应该也不是性能问题 doom 德总都能上NS MHW没理由不行 性能不足只是对外的说法吧 明显有其他理由
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-06-27 11:17:00
就是性能不行...你类比整个错误doom和德总你有玩过吗?这两个游戏的场景都是精心设计好的你都是在一个固定的狭小空间内活动,能互动的物件很有限大体上就是玩家本身和敌人两种物件而已
作者: yuxds (cody)   2018-06-27 11:19:00
NS要出魔物 大概只能改成旷野之息的美术风格 画面才能看
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-27 11:19:00
反正没出PS4版 岛
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-06-27 11:19:00
资源很省的,不是用看的就说我觉得xx行,为什么yy不行
作者: fish3157 (FISH哥)   2018-06-27 11:19:00
任粉老是爱提doom ,其他移植冷饭还是砍一堆画面
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-27 11:20:00
可是玩过W再回去玩XX觉得魔物超多好爽 排除日文看不懂真的是不错
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-06-27 11:21:00
而且doom和德总几乎都无视物理运算,里面的物理反应是走
作者: wl2340167 (HD)   2018-06-27 11:21:00
要能中离才行 不然pinacolada可能不会玩
作者: a760981 (七夜刹那)   2018-06-27 11:22:00
好爽NS的XX不会卖的很惨啦 懂吗
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:23:00
mipmap不是用在不同物件大小内差算texture coord还是我记错了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-27 11:24:00
魔物超多 永远都是在打碎龙 有差吗燃石炭业者表示:
作者: assop (屁超香)   2018-06-27 11:26:00
botw的画风很棒啊
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:26:00
也不能放成super resolution不然会模糊死
作者: WOODOM (武当)   2018-06-27 11:26:00
NS这种性能别想了啦www 专版还有人想移植PS4独占3A咧XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 11:27:00
不用拟真用动画画风不就魔物猎人物语...
作者: Bencrie   2018-06-27 11:28:00
mipmapping 是用多分辨率的材质去解决特定 artifacts
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-27 11:29:00
物语变成手游,虽然希望有2代但机会好像不大...
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:29:00
喔喔 想起来了sampling的问题
作者: Bencrie   2018-06-27 11:30:00
你说的也没错啊,就拿来搞 trilinear filtering
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:33:00
太久没写openGL了 之前刻到失智
楼主: nobodycares (没人在乎)   2018-06-27 11:35:00
不要再写欧喷机ㄟ楼了 来陪我写vulkan
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:36:00
原来是vulkan大大 我改走AI跟Vision了
楼主: nobodycares (没人在乎)   2018-06-27 11:37:00
粉好啊 在台湾做绘图学又赚不到钱 干程式又鸡巴难写
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 11:40:00
真的鸡巴难写难debug 一行错 全体炸裂
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-06-27 11:42:00
魔物不如出个手游走经营类型的说不定更赚,好懒得打龙了
作者: SGBA (SGBA)   2018-06-27 11:43:00
当然正相关....
作者: ZooseWu (N5)   2018-06-27 11:50:00
如何入坑vulkan
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-27 12:02:00
他就把材质跟特效搞混呀推 pinacolada: 模糊说的是贴图不是分辨率他自已一开始就讲贴图XD
作者: KeAem (KeAem)   2018-06-27 12:05:00
能随意中离就好 画面性能不重要
作者: roy126809 (今天用右手)   2018-06-27 12:06:00
材质都是要经过处理的 没处理再高画质贴出来都是悲剧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-27 12:07:00
不过他本来就讲贴图,之后才更正成材质
作者: Bencrie   2018-06-27 12:29:00
Vulkan 等他 driver/API stable 以后再来玩也不迟 XD
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-06-27 13:11:00
老任对switch的定义就是阖家娱乐 掌机 现在还多个手游平台
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-06-27 13:50:00
一台PS4玩魔物世界一台switch玩大乱斗很难吗?
作者: pkpkc (小皮)   2018-06-27 13:54:00
其实有不少人会想一群人聚在一起玩MH 所以掌机一定会出新MH
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-27 14:07:00
很难啊 没钱没时间(逃)
作者: MadMagician ( )   2018-06-27 14:28:00
环境回不去了
作者: dos32408 (hank)   2018-06-27 14:49:00
要携带看装机量就是手机了吧?
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-06-27 15:02:00
幸好我玩2D游戏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com