推 pinacolada: 所以容量跟材质表现有什么正相关嘛 门外汉请求开示06/27 10:32
老实讲关系不大喇
下面很多人在吵
如果你游戏没有HDR 还是在用那种RGBA8888的
1080*1080 4096*4096
老实讲 干 再蠢的工程师都知道会用压缩喇
而且游戏贴图实际分辨率高成这样的很少啦 不符经济效益
而且贴图哪有只贴一层的 马都四五张叠在一起
阿如果觉得卡带光盘容量多大 4K贴图塞满就可以惹
不懂就不要吵那么多 回家洗洗睡啦
管你是用png还是bmp还是dds 放到VRAM你尺寸多少 bytes多少 就是要放多少啦
也不要以为他妈的1080贴图容量算一算 vram就只会用那么多
直接贴上去不是锯齿就是失真 mipmap当然要开下去做反锯齿
还有什么光晕特效 dof 那些玩意儿
你以为开这些特效都不用容量的?
unreal再屌 还不是要先把图片缩小再放大 至少缩个三次
阿缩出来的图片放哪 难道上传google drive再下载回来吗 当然是放ram呀
最后叠加才是大家看到美美的光晕
结论
容量不是问题 主机性能才是问题