※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《oh5566oh5566 (剩下的便当)》之铭言:
: : 在sao 的世界里
: : 不同游戏之间角色能力值都有互通
: : 所以可以从A游戏转移到B游戏
: : 这种设定拿来现实游戏界有搞头吗
: : 例如枫之谷转移到cs
: 这原本就只是川原忘了让黑漆漆换游戏不用练等的智障设计
: ‘因为系统基本构造相同,所以游戏之间的能力值可以转换喔’
: FPS有能力值设定我能接受啦,但是你FPS的能力值跟ALO的能力值会一样吗?
: 再者,练功本来就是游戏中提供玩家乐趣很重要的一部分
: 除了像是D3或是WOW这种满等才开始的游戏,但是即使是这种游戏
: 你一个新玩家一开始加入就满等,是要享受什么游戏?
: 你能想像一个WOW玩家满等,但是所有游戏设定都不清楚吗?根本是超级地雷吧
: 所以这种转移不用想了,就是个智障设定没啥好谈的
我先不讨论这样做好不好玩。
但要把一个游戏的角色数据、甚至物品资产拿到其他游戏(不同开发商)用,
首先要面对两个问题:
1.既然是不同公司,要怎么公认同一组数据反应的能力?
2.会不会某间公司可以偷修改其中数据,让他在其他游戏得利?
目前看到的解决方案有吗?有。
就是区块炼与DAPP(去中心化的应用程式)。
以太坊是加密货币以太币的发展平台,
可以透过这个技术去发展属于个人或团体,以太币的分支货币。
以太坊游戏正在起步阶段,
“根据我粗浅的了解”其中一个特色就是,
同一组数据在同一个规则(以太坊下)能被其他公司承认又防止窜改,
于是有了A公司做出一款“养猫”的游戏,每只猫都是独立且唯一的数据,
另一个B公司则拿你在那个养猫游戏养出来的猫,可以跟其他人的猫赛跑竞速赌胜负。
目前以太坊是公开授权其他人使用他的技术去发展自己的货币跟应用,
所以算是现在区块炼的主流之一,而且难度算相对简单。
唯用户间交易要让他抽成。
但这一切都还在萌芽阶段而已?会不会胎死腹中,其实也不好说。