[新闻] 台北消失的30年代 科技重现北城百画

楼主: killerken (踢了肯)   2018-06-22 18:16:55
台北消失的30年代 科技重现北城百画
台湾地势狭窄、地形破碎,城市地区人潮拥挤,街道风貌改变极快;许多成年人心目中珍
贵的儿时回忆,即使当年如何繁华,也往往会在一瞬间消失在新生代的视野中,甚至不再
被提起。台湾文化部与台湾科技部合作,将最新的3D数位建模技术结合文史资料,成功将
台湾第一家百货公司──菊元百货再现于电影《北城百画帖》前导片中,重建30年代的台
北荣町(今台北市博爱路与衡阳路口一带)风华。
文化部在6月22日举办“台湾数位模型库(TAIWAN DIGITAL ASSET LIBRARY,TDAL)”
发表记者会,展示文化科技合作平台的第一阶段成果;文化部长郑丽君特地从萤幕上的西
门红楼中“走”进记者会,为现场示范实景数位模型在虚实整合中的巨大潜能。郑丽君表
示,3D数位建模技术能运用来制作台湾古迹、文化与历史资产等的数位模型,将它们当下
的风貌保存在虚拟世界中;除此之外,3D模型本身的泛用性还能跨界运用到各种影视、动
漫画、AR(Augmented Reality,虚拟虚境)、VR(Virtual Reality,虚拟实境)与游戏
等产业中扮演关键角色,创作者可以依照其需求运用已建好的模型来延伸创造自己的3D场
景,帮助促进台湾本地创作能量的发展。
郑丽君说明文化部与科技部共同提出的“跨虚实人文计算平台”计划始源于巧合:原本只
是文化部的副研究员苦于保存文化数据实景纪录的巨大容量,而前往与国网中心(财团法
人国家实验研究院国家高速网络与计算中心)商量,最终却牵连广泛,成为了借用科技部
的技术来整合文化部内的“文化内容科技应用创新产业领航旗舰计划”、“推动超高画质
电视内容升级前瞻计划”及所属博物馆典藏策展等计划的大型跨部会项目。
现场即示范展出项目成果之一:《北城百画帖》电影幕后花絮。北城百画帖原作漫画曾被
日本文化厅列为媒体艺术季的推荐作品,笔触细腻丰富,考证详细,原本以为不可能影像
化;但运用数位3D建模技术,制作方成功将本已不复存在的台北荣町、菊元百货风貌完整
重现,再造1935年的台北城百年风华。不仅如此,3D模型除了能用于绿幕棚拍,还能与实
景融合,并让演员在其中与虚拟场景即时互动,打破过去台湾电影在特效上依赖后制,一
旦效果不如预想还必须让演员重拍一次的噩梦。
科技部长陈良基表示,过去科技部专注在技术上的发展,在如何落实到人文方面有所不足
;郑丽君也表示,台湾虽然曾被称为技术之岛,但未来更应该成为人文之岛,因为台湾拥
有丰富的独特故事,值得被述说。陈良基并举例,已在1992年拆除的中华商场,有近30年
时光是大台北地区最繁华的中心商业区,也是包括他在内整整一代人的回忆;如今透过3D
数位建模技术完整重现而不至于被遗忘,让他“睹物思情”极为感动。陈良基指出,3D数
位模型技术最可贵的地方,在于它可以创造出一个完整的虚拟空间让创作者尽情创作,包
括能取得许多现实中无法实际做到的镜头,例如爬上西门红楼的独特砖墙(三级古迹)等

文化部表示,第一阶段的计划已经完成了100个数位模型,其中28个为台湾建筑,包括云
林西螺大桥、淡水红毛城、圆山大饭店、台北101等各地代表性建物;其中菊元百货已经
被改头换面、中华商场更是早已经彻底消失在时代洪流中,必须完全透过老照片与文史资
料去分析建模,其中的复杂度和困难度又不可与实际存在的建物相提并论。记者会现场也
提供了建物模型的各种运用范例,如台北信义威秀商圈的虚拟导览、运用复数模型来模拟
城市建造计划、带上3D眼镜进行资料管理,甚至还有以基隆阿根纳造船厂为场景来进行虚
拟实境的枪战游戏,显示出高科技与人文创作结合的无限想像
http://news.dwnews.com/taiwan/big5/news/2018-06-22/60066157.html
==
听说拍完前导片就没钱了...能不能开群众募资啊?
作者: gtfour (朱兆兰)   2018-06-22 18:21:00
北城百画帖漫画第3集什么时候才要出啊...画真慢
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-06-22 21:50:00
之前连载的都出完了 还有新增的故事 续集未必有而且新CCC不是北成了 大概不会出3吧(猜倒是异人茶迹 单行本都没用到连载的故事...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com