Re: [闲聊] 丧尸这设定很不合理吧?

楼主: allbs (喵呜)   2018-06-20 15:29:47
※ 引述《SSZZ77 (淫荡贱狗)》之铭言:
: 被病毒或虫感染后 失去理智可以接受
: 可是消耗的能量应该更多
: 本身肉体就需要一定的能量
: 加上病毒或是虫之类的
: 只会需要更多
: 怎么可能只吃脑就补充得了
: 如果缓慢走也还好
: 一堆整天高速跑的
: 大概两三天就没能量提供
: 被自己榨干了吧
: 而且一堆身体开始腐烂
: 怎么可能撑得住全身的重量
: 丧尸这设定是不是很不合理啊?
狂犬病绝大部份通过咬伤传播,很多时令染病的人或动物特别活跃,
在没有被激怒的情况下发起攻击,展现其他不寻常的行为。
如果人工合成一种超级狂犬病,感染速度快十倍,感染成功率提高百
倍,潜伏期久一点,被攻击的大脑陷入无法吓阻的狂怒阶段,失去思
考能力进行无差别攻击,就可以表现出接近丧尸的行为。
不过相对的BUG,是表现病征的问题
为了戏剧张力,丧尸会攻击没被感染的人
现实的状况是丧尸之间应该也会互相攻击
失去理智会攻击其他人型物品,那不会互相攻击,这病毒还有敌我辨识装置??
这病毒也太高级了吧
作者: gaym19 (best689tw)   2018-06-20 15:30:00
有啊 L4D的感染者就会互打
作者: stu99417 (GGisGood)   2018-06-20 15:33:00
会网内互打的话感染的范围有限吧 患者会先把自己人打死打完差不多也半残了
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-06-20 15:35:00
可是不少设定是僵尸会攻击具有活人特有费洛蒙的物体啊?
作者: mashiroro (~真白~)   2018-06-20 15:38:00
也有设定是僵尸都在攻击植物的啊(?
作者: johnny87901 (autumn)   2018-06-20 15:39:00
boomer
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-20 15:40:00
感觉失去理智后疯狂攻击对自身伤害很大 如果不强化肉体不知道感染者能活动多久
作者: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2018-06-20 15:51:00
28天毁灭倒数?
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-06-20 15:54:00
感染快的死得也快 所以传染不了太远现在因为有飞机所以感染速度/潜伏期处于某个临界得会造成很可怕的后果
作者: Ratucao (理性的吐槽)   2018-06-20 16:19:00
失去理智还内建敌我辨识比较不合理
作者: vythxsheep (绵羊)   2018-06-20 16:22:00
这种东西发疯几个小时就没力了好吗
作者: jeansr (星稀)   2018-06-20 16:51:00
感染快不会死的快,病原的致死程度才是重点,玩一局瘟疫公司就知道了XD
作者: Jhuangmoon (月月)   2018-06-20 16:51:00
狂犬病病起来几乎是无差别攻击了反正丧尸几乎就是一个巨坑一个闹钟就可以搞定的怎样也不可能无解到世界末日
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2018-06-20 17:00:00
狂犬病其实只是一个统称,实际上还有分型及感染物种,记得灵长类感染后的潜伏期长,但攻击性更强
作者: wjaxpig (阿萨姆的逆袭)   2018-06-20 17:01:00
假如丧尸那么狂暴 咬的 那个人根本没机会变丧尸就死透了
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2018-06-20 17:03:00
恶灵古堡这种的就是脑部没受损也能复活啊
作者: orze04 (orz)   2018-06-20 17:25:00
SARS的感染速度+潜伏期+死亡率就非常可怕了

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