[闲聊] 破台后要素 鸡肋?乐趣?

楼主: cloud7515 (殿)   2018-06-19 23:26:55
市面上的游戏 很多都有所谓的破台后要素
有些是破台前就可以挑战的
有些是破台后才会出现的
个人是破台之后就很懒得再开同样的游戏了…除非是大型DLC有比较长的剧情之类的
即使最终BOSS等级只有6X 然后破台后要素的BOSS等级到99 我也很懒得去挑战那99级BOSS
不过应该也是有不少人会一直玩到所有任务、BOSS解完为止吧
不知道大家的看法是什么
破台后要素是多余的?还是可以继续享受游戏的?
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-06-19 23:27:00
宝可梦破台后对很多人来说才是刚开始呢......
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-06-19 23:28:00
看游戏 这款游戏真的有对到自己电波 就不会觉得是多余的
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-06-19 23:29:00
NIER等级根本只是为了有才有的
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2018-06-19 23:39:00
当然是看状况 某些游戏MOD才是精华
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-19 23:43:00
不爽不要玩(认真
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-19 23:57:00
尼尔等级有心刷99就一会儿的功夫而已比较佩服自然成长到99的
作者: badend8769 (坏结局)   2018-06-20 00:07:00
日系游戏破台后都有这种东西 让你看全部素质99999
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-06-20 00:33:00
恶灵古堡四之后的佣兵模式我都没玩 试了几次觉得太花时间就放弃了 但是四代五代我都有玩到隐藏武器出现

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