还记得以前玩毁灭战士一二代
敌人尸体都不会消失。看到尸体遍地有种爽快感
而且焰魔复活敌人也变得合理
但是毁灭战士三和四开始尸体都会消失
结果焰魔只能从复活尸体变成召唤小怪了
怎么好像现在尸体会消失的游戏这么多?
目前也只有想到恶灵古堡还保留尸体
(仅止于还能复活的尸体就是,一旦爆头一样会消失)
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2018-06-19 19:49:00不占资源
作者:
stkoso (Asperger)
2018-06-19 19:49:00节省效能需求
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-06-19 19:49:00你想想看如果玩宝可梦,被打倒的野生宝可梦会被成尸体在
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-06-19 19:49:00POE
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-06-19 19:50:00消失才有清光的快感
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2018-06-19 19:51:00占系统资源,以前玩HALO遇过
作者:
emptie ([ ])
2018-06-19 19:51:00效能如果是2D游戏应该没差太多吧
省效能啊 你有看过尸体多到会LAG的PAYDAY吗?
作者:
pcs80806 (da142)
2018-06-19 19:53:00上古卷轴你把垃圾丢到地上下次来还是在
作者:
liu1637 (路过的牛肉饼)
2018-06-19 19:54:00游戏设定里宝可梦只是被打到负伤没死吧…
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-06-19 19:54:00因为玩家的电脑没这么好
作者: lgsgameps2 (lag&bug) 2018-06-19 19:54:00
等哪天电脑好到有一堆尸体在地上不会lag时再说
现在一堆尸体在地上时还是会有物理效果这都超级吃资源
作者:
et310 2018-06-19 19:55:00三国无双小兵尸体不会消失会怎样
作者:
Innofance (Innofance)
2018-06-19 19:55:00DOOM一二代的只是贴图,现在都是模组模组当然比贴图吃资源多了,一面跟几千几万面的差别
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2018-06-19 19:56:00玩D2所有尸体都尸爆 满地血超爽
作者:
gmbad (jimmy113)
2018-06-19 19:56:00尸横遍野会挡住你的视线
作者:
xsc (颓废的败家子)
2018-06-19 19:56:00让我想到巫师三的蜂巢杀铁匠 满地矮人尸体
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2018-06-19 19:58:00我记得我玩黑魂3的时候从某种角度走过尸体 它会飞出去
作者:
asususer (asususer)
2018-06-19 19:58:00不消失的话,肯定有人会鞭尸,倒时客服满上爆满
作者:
zien0223 (LazyCat)
2018-06-19 20:01:00物件池的概念 用完回收回来下一关接着用
作者:
r841113 (套哥)
2018-06-19 20:02:00电脑炸裂
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-19 20:03:00看游戏和尸体的互动性阿 如果尸体要拿来复活引爆投掷吃掉就不能随便消失
作者:
feedback (positive)
2018-06-19 20:03:00AOE的尸体会慢慢腐化然后不见,满不错的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-19 20:04:00如果尸体只是一个布娃娃系统让他滚动就不用留太久 战利品改放箱子就好
作者:
belion (灭)
2018-06-19 20:14:00FF 7 cc 的 zacks 阿
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-06-19 20:17:00aoe几秒就等于现实的一年不会消失还得了
我记得有一个游戏是专门清理玩家打完杂兵之后的尸体的
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-19 20:26:00因为现代游戏添加了清洁阿姨的元素,才不是省资源
作者: broian 2018-06-19 20:29:00
3D物件太多会把电脑操爆
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2018-06-19 20:32:00很碍眼啊...要是有物理碰撞会卡人物就更烦
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-06-19 20:41:00我玩辐射4都要把尸体全打烂才肯走 啊嘶
作者:
cnliu1122 (cnliu1122)
2018-06-19 20:51:00最后生还这如果爆头尸块还会散在地上#者
作者:
P2 (P2)
2018-06-19 21:01:00GTA是被捡尸体吧
作者:
jixian (litMager)
2018-06-19 21:28:00刺客起源会啊,他们还会把尸体搬去放好
aoe的效能最惨 以为腐化了实际上是空物件 后期很卡
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-19 21:59:00尸体落地就消失杀起来真的很不爽
作者:
NingK (柠~)
2018-06-19 22:01:00内存不足
作者:
artage (懒得想暱称)
2018-06-19 22:41:00毁灭战士挂个brutal模组后 尸体设定不消失没多久就会LAG了
作者:
TakiDog (多奇狗)
2018-06-20 01:01:00死亡后替换简化模组玩家会找碴(!? 不替换资源会炸,那还是消失好了
作者:
uranusjr (â†é€™äººæ˜¯è¶…級笨蛋)
2018-06-20 01:53:00DOOM 是制作小组的执著才留尸体, 还为了这件事特别优化
内存问题,主要还是因为敌人都是由物件池来管理的,所以会回收再利用。如果没有像这样重复利用妥善管理的话,内存会不足,这里的不足不是真的不足,而是遇到内存破碎化的问题。比方说我的电脑有10mb内存可以给游戏程式用,原本有十个敌人死掉了没有回收,这十个敌人可能会各占用1mb的内存,如果没有重复利用的话帐面上我们有10mb的空间,但实际上是由10个1mb所拼凑起来的,如果今天突然有个boss需要5mb就会没空间可以放boss的资料,整个应用程式就会当机,重点就在用电脑放入内存的资料必须是连续的。
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2018-06-20 02:33:00便当不够那么多演尸体的临演吃 所以不能有太多尸体 懂?
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2018-06-20 04:36:00
血源走回头路时 常常被"重生"的尸体吓到==