[问题] 为何现代游戏尸体大多会消失?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-06-19 19:48:06
还记得以前玩毁灭战士一二代
敌人尸体都不会消失。看到尸体遍地有种爽快感
而且焰魔复活敌人也变得合理
但是毁灭战士三和四开始尸体都会消失
结果焰魔只能从复活尸体变成召唤小怪了
怎么好像现在尸体会消失的游戏这么多?
目前也只有想到恶灵古堡还保留尸体
(仅止于还能复活的尸体就是,一旦爆头一样会消失)
作者: s386644187 (痕風幻滅)   2018-06-19 19:49:00
有些可以调
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2018-06-19 19:49:00
不占资源
作者: stkoso (Asperger)   2018-06-19 19:49:00
节省效能需求
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-06-19 19:49:00
你想想看如果玩宝可梦,被打倒的野生宝可梦会被成尸体在
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-06-19 19:49:00
POE
作者: attacksoil (击壤)   2018-06-19 19:50:00
会留10分钟不可破坏
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-06-19 19:50:00
消失才有清光的快感
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2018-06-19 19:50:00
拿枪打尸体喷的血同理,血喷太多会变慢
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-06-19 19:51:00
占系统资源,以前玩HALO遇过
作者: emptie ([ ])   2018-06-19 19:51:00
效能如果是2D游戏应该没差太多吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-19 19:52:00
省效能啊 你有看过尸体多到会LAG的PAYDAY吗?
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-06-19 19:52:00
3D化以后谁要这些东西占资源
作者: pcs80806 (da142)   2018-06-19 19:53:00
上古卷轴你把垃圾丢到地上下次来还是在
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-06-19 19:53:00
你是不是没看过上古5或辐射3被灰尘弄到炸存盘
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2018-06-19 19:54:00
游戏设定里宝可梦只是被打到负伤没死吧…
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-19 19:54:00
因为玩家的电脑没这么好
作者: lgsgameps2 (lag&bug)   2018-06-19 19:54:00
等哪天电脑好到有一堆尸体在地上不会lag时再说
作者: garman0403 (他长)   2018-06-19 19:54:00
现在一堆尸体在地上时还是会有物理效果这都超级吃资源
作者: et310   2018-06-19 19:55:00
三国无双小兵尸体不会消失会怎样
作者: Innofance (Innofance)   2018-06-19 19:55:00
DOOM一二代的只是贴图,现在都是模组模组当然比贴图吃资源多了,一面跟几千几万面的差别
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2018-06-19 19:56:00
玩D2所有尸体都尸爆 满地血超爽
作者: gmbad (jimmy113)   2018-06-19 19:56:00
尸横遍野会挡住你的视线
作者: xsc (颓废的败家子)   2018-06-19 19:56:00
让我想到巫师三的蜂巢杀铁匠 满地矮人尸体
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2018-06-19 19:57:00
玩halo还可以杀队友再鞭尸 有够爽
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2018-06-19 19:58:00
我记得我玩黑魂3的时候从某种角度走过尸体 它会飞出去
作者: asususer (asususer)   2018-06-19 19:58:00
不消失的话,肯定有人会鞭尸,倒时客服满上爆满
作者: rochiou28 (胡扯)   2018-06-19 19:59:00
你的内存会爆炸
作者: eastwindow (东窗日听)   2018-06-19 19:59:00
原PO崩溃型恋尸癖玩家
作者: zien0223 (LazyCat)   2018-06-19 20:01:00
物件池的概念 用完回收回来下一关接着用
作者: r841113 (套哥)   2018-06-19 20:02:00
电脑炸裂
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-19 20:03:00
看游戏和尸体的互动性阿 如果尸体要拿来复活引爆投掷吃掉就不能随便消失
作者: feedback (positive)   2018-06-19 20:03:00
AOE的尸体会慢慢腐化然后不见,满不错的
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-19 20:04:00
如果尸体只是一个布娃娃系统让他滚动就不用留太久 战利品改放箱子就好
作者: joy82926 (阿邦)   2018-06-19 20:08:00
光有僵尸就不真实了
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2018-06-19 20:09:00
运算会炸裂
作者: belion (灭)   2018-06-19 20:14:00
FF 7 cc 的 zacks 阿
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-06-19 20:17:00
aoe几秒就等于现实的一年不会消失还得了
作者: e2167471 (乔妹)   2018-06-19 20:20:00
POE不会消失
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2018-06-19 20:22:00
我记得有一个游戏是专门清理玩家打完杂兵之后的尸体的
作者: lv256 (等级256)   2018-06-19 20:26:00
因为现代游戏添加了清洁阿姨的元素,才不是省资源
作者: broian   2018-06-19 20:29:00
3D物件太多会把电脑操爆
作者: r901700216 (LS)   2018-06-19 20:32:00
玩GTA都在想那些尸体是谁在清的
作者: wai0806 (臣妾办不到啊)   2018-06-19 20:32:00
很碍眼啊...要是有物理碰撞会卡人物就更烦
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-06-19 20:41:00
我玩辐射4都要把尸体全打烂才肯走 啊嘶
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2018-06-19 20:51:00
最后生还这如果爆头尸块还会散在地上#者
作者: P2 (P2)   2018-06-19 21:01:00
GTA是被捡尸体吧
作者: jixian (litMager)   2018-06-19 21:28:00
刺客起源会啊,他们还会把尸体搬去放好
作者: hh123yaya (KID)   2018-06-19 21:43:00
aoe的效能最惨 以为腐化了实际上是空物件 后期很卡
作者: zach8888 (阳幻)   2018-06-19 21:59:00
有些会变成腐尸沉到地底下去 但还是算消失
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-19 21:59:00
尸体落地就消失杀起来真的很不爽
作者: NingK (柠~)   2018-06-19 22:01:00
内存不足
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-06-19 22:31:00
程式写的出来 你的电脑先受不了
作者: artage (懒得想暱称)   2018-06-19 22:41:00
毁灭战士挂个brutal模组后 尸体设定不消失没多久就会LAG了
作者: TakiDog (多奇狗)   2018-06-20 01:01:00
死亡后替换简化模组玩家会找碴(!? 不替换资源会炸,那还是消失好了
作者: kent21413 (kent)   2018-06-20 01:35:00
小精灵会收走啊
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2018-06-20 01:53:00
DOOM 是制作小组的执著才留尸体, 还为了这件事特别优化
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2018-06-20 02:07:00
暗杀游戏都会留着
作者: sableangle (米米米米米奇)   2018-06-20 02:09:00
内存问题,主要还是因为敌人都是由物件池来管理的,所以会回收再利用。如果没有像这样重复利用妥善管理的话,内存会不足,这里的不足不是真的不足,而是遇到内存破碎化的问题。比方说我的电脑有10mb内存可以给游戏程式用,原本有十个敌人死掉了没有回收,这十个敌人可能会各占用1mb的内存,如果没有重复利用的话帐面上我们有10mb的空间,但实际上是由10个1mb所拼凑起来的,如果今天突然有个boss需要5mb就会没空间可以放boss的资料,整个应用程式就会当机,重点就在用电脑放入内存的资料必须是连续的。
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-06-20 02:33:00
便当不够那么多演尸体的临演吃 所以不能有太多尸体 懂?
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2018-06-20 04:36:00
血源走回头路时 常常被"重生"的尸体吓到==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com