[新闻]4个学生做的《夕生》如何获得虚幻创意设计大奖?

楼主: alinwang (kaeru)   2018-06-18 12:57:16
https://technews.tw/2018/06/17/halflight-taiwan-students/
4 名台湾大学生研发两年,这款 demo 如何获得虚幻创意设计大奖?
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15121208/halflight.jpg
近年来,使用虚幻引擎制作手游的研发团队越来越多,5 月底举办的 2018 虚幻引擎技术
开放日曾公布数据称,截至今年,虚幻引擎全球总用户量达 500 万,不少独立游戏团队
脱颖而出。
其中台湾云林科技大学的 4 人团队引起 Epic Games 官方的注意。他们制作的游戏《夕
生》被评选为 2016~2017 虚幻引擎台湾首届创意设计大赛团体组头奖,同时成为
Unreal 官方设立的“虚幻开发者资助计画”的资助对象。今年大会,这 4 名大学生一
同分享了《夕生》的研发心得,讲述这个计画如何从零开始一步步做出来。
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120413/halflight-1.jpg
https://www.facebook.com/HalflightGame/videos/1980839108805857/
恐怖冒险题材加入台湾特色
对台湾云林科技大学在校生的陈政伟、许瓈葳、陈侑宏、廖冠荣 4 个人而言,《夕生》
既是他们研发的第一款游戏,也是为毕业所制作的游戏。立项之初,4 人一致认为一定要
和台湾有关,“之前玩了太多日本游戏、欧美大作,我们希望自己设计的游戏能包含台湾
当地元素。”
虽然人数不多,但他们依然达成相对标准的团队配置──一位 2D 美术、两位 3D 美术、
一位程式设计师。之后《夕生》团队就进入紧锣密鼓的研发阶段。
《夕生》是一款第三人称 3D 冒险解谜单机游戏,玩家将跟随主角夕生的脚步,在现实与
虚幻之间寻找线索并拯救弟弟暮生。为了突出台湾本土色彩,他们早期费了不少时间到各
地(如三合院)取景,为游戏加入能表达时代背景的建筑。
https://goo.gl/Zr1Lk1
放出的游戏 demo 中,类似元素的加入让氛围更强,“那个时候乡下三合院的建筑旁边没
有路灯,到晚上只有建筑灯左右两排红灯,在外面看的话只能看到红色,给人一种毛骨悚
然的感觉。”这些细节也为后续展开恐怖剧情做足了铺陈。
做一款恐怖游戏同时还是《夕生》团队的初衷。一方面,他们体验过多种类型的恐怖游戏
(如《层层恐惧》等);另一方面,他们很喜欢剧情,围绕这两点,确立了核心内容的呈
现方式。
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120415/halflight-3.jpg
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120416/halflight-4.jpg
从 demo 表现来看,游戏开始阶段的整体环境色调比较温馨,屋外昏黄色的光线照射进来
,屋内夕生的妈妈也在做饭,并吩咐夕生唤暮生回家。但夕生出门后,整个世界忽然反转
,场景出现很诡异的元素,预示著弟弟暮生可能陷入困境。自此开始,夕生找寻弟弟就贯
穿了整个游戏。
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120418/halflight-5.gif
角色设计融入更多怪奇元素
除了已确定的主线剧情,《夕生》的角色设计也是一大看点。前期测试阶段,团队的主力
就是讨论在很混乱的状态下,主角应该是什么样子,稍微有一点方向后,角色就开始加入
UE 进行创作验证。下图左为当时创作阶段模型,右为第一版夕生 2D 人物概念图:
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设计完夕生后,团队涌现越来越多想法。他们初期试着加入一些比较怪奇的元素,如拿着
苍蝇拍的青蛙女士、类似疯帽形象的鼠先生等拟人化角色。
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120419/halflight-7.jpg
站在解谜层面,他们还利用角色间的设计风格差异做了引导。比如下图角色分为两大类,
一种如上半部分的蜗牛,行动缓慢处于弱势方,另一种是下半部分的鸟类,行动敏捷具攻
击性,属于强势方。这样一来玩家可清楚地了解角色间的关系。
https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120420/halflight-8.jpg
当然,初生之犊的《夕生》团队也表现出不怕虎的一面,每次讨论时都加入新元素,以致
最开始的构思包含了 18 个不同场景,这对他们来说实现难度颇高,“现在回想起来,能
做好两三个场景就已经很厉害了”。
与虚幻引擎结缘,自学规划开发
《夕生》是一款虚幻引擎打造的产品,但你很难想像在《夕生》之前 4 名学生都没用过
虚幻引擎。“学校教的是 Unity,我们完完全全没碰过 UE。机缘巧合之下,我们听说
UE 免费且有不错的渲染、材质和光影,就决定用 UE 来开发。不过也因为走上这条路,
我们只能从头开始看影片、试错。”
团队唯一一名程式设计师对此感受颇深。首次接触 Unreal 蓝图功能的他一度以为蓝图很
简单,“就是拉一些东西串到一起,让想要的东西动起来”,但真正学的时候发现,蓝图
方便同时还有不少需要记的东西。一方面,他需要一步步学习新技术,另一方面,身为
学生的他还需要完成学业,所以攻克这难题花费他较长时间。
经过一年多不断尝试,如今他们更清楚利用 UE 可做出什么样的功能,抑或花多久时间可
做到这些功能。截至目前,《夕生》还是优化阶段尚未完成,但在他们看来,这一年多团
队成长了许多,UE 第一届创新大赛团体组头奖的经历也是一种动力,驱使他们继续前进

https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2018/06/15120421/halflight-9.jpg
结语
采访时《夕生》团队表示,希望用更快的速度把游戏做完。和一开始相比,如今他们显得
更有自信,正如成员所说,每人都慢慢学会如何利用工具制作想做的东西。面对接下来的
工作,他们已做好了准备。
如果从另一角度来看,像《夕生》这样怀抱游戏梦的大学团队其实不在少数。早期可能受
困于技术等方面的限制,不能将想法转化成产品,但随着技术实力更新及官方越来越开放
,或许将来会有更多年轻人愿意接触游戏研发,以实现自己的游戏初心。
作者: AN94 (AN94)   2018-06-18 13:17:00
推没推到
作者: zxcv070801 (远坂樱)   2018-06-18 13:30:00
作者: narihira2000 (老羊)   2018-06-18 13:45:00

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