楼主:
HarukaJ (神王川春贺)
2018-06-17 00:30:13昨天在看星之卡比的资料的时候
突然想起了星之卡比DX的银河星愿模式
其中第一颗星球“Floria”采用了一个很有趣的设计
进入传送门并不是移动卡比的位置,而是在原本的位置依照春夏秋冬的顺序切换季节
攻略这个星球的时候要不断利用各个季节的特性排除障碍
然后我又想到除了这个以外
我玩过的游戏也有一些采用了这样的设计:
1.萨尔达传说 木之实:大地之章
这个是整个大地图到处都有会受到季节影响的东西
比方说春季时盛开,可以把踩上去的人喷上悬崖的大花
只在夏季时生长的蔓藤
其他季节时没有反应,但在秋季时会实体化变成可以拔掉的蘑菇的石头障碍物
以及只有冬季积雪时能够踩着雪堆爬上屋顶从烟囱进入的房屋等等
可以说是整个作品都是围绕在四季进行的
顺带一提木之实还有一个时空之章
顾名思义它则是从时间下手,由现在与过去的四百年时间差来设计地图与迷宫
两部作品都设计得很巧妙
2.那由多之轨迹
披着轨迹之名的伊苏
这部作品的主要冒险舞台上半部就是由四座景观会随着季节产生变化的大陆构成的
(至于下半部是什么就不捏它了)
其中我印象最深刻的是第四座大陆原初大陆ラ・ウォルグ
官方在描述这座大陆时特别强调了这座大陆会随着季节不同产生急遽的景观变化
而事实上也的确如此
主角刚来到这里时是秋季,是一片到处都是野兽骸骨与熔岩,寸草不生的地方
但在攻略完神殿使这里回复到当时正常季节的春季时
景观却变成了有如世外桃源一般的仙境!当时玩到这边我整个人都兴奋起来了
虽然事后想想这座大陆,春季时是世外桃源,夏季时是沙漠,秋季时是火山地带,冬季时则是会喷间歇泉的雪原怎么想都很不科学就是了(汗颜
各位有什么印象深刻用季节来当关卡设计主题的游戏吗?