三国之于战国 侠客之于武士
两边都是文化过去式的怀旧题材
打从小时候的吞食天地到现在的幻想三国志
过去的情怀大作金庸群侠到现在的神舞幻想
常看到会跑出一些人喷
"中华文化博大精深沦落到只能卖弄情怀"
"都搞了多久了还是只搞得出一些武侠老题材"
"难道现在的制作生不出新把戏??"
这些都是常见的喷子在喷的点
反观战国或是武士忍者从过去到现在热度依旧不减
E3展推出的武士题材 对马 仁王2 只狼:暗影双死等等作品
如此的精彩可期 连老外看到忍者武士题材都会感到如此之赞叹
但为何提到武侠或是三国题材的游戏题材 我们自己却反而觉得老旧有疲乏感
反而是一种包袱呢?