Re: [闲聊] 大乱斗平衡差为什么老外还是这么爱

楼主: safy (Ty)   2018-06-15 20:19:32
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 这点真的很神奇的事情
: 因为我本身不是大乱斗粉 所以也有点难理解
: (我也不玩pm 所以pm我也搞不懂为啥这么红)
: 很神奇的事情 evo到现在还在比15年前的大乱斗melee
: 你说可能是因为他是大乱斗最平衡的
你错了
GC版本的大乱斗DX是"非常不平衡", 机体性能平衡度是历代最差
马尔斯6C强的跟鬼一样, 胖丁虽然很弱但有足以秒杀所有角色的最强技能
凡举细节还可以扯到更多
用日式2D格斗来解释
GC版本的操作
直前防御,直前防御反弹, 回避取消硬直, 低空取消复归地板,低空打跳取消, 攻击相杀判定
...等操作每样都是外行人根本看不懂, 说明书没教的, 都是跟电脑打才学会的...
举例来说
一开始会觉得飞行道具很肤浅, 打到最后面对老手, 飞行道具直接射出去
老鸟按一下直前防御就能直接反弹飞行道具,
甚至直接按A就能把丢过来的飞行道具直接拿起来用
DX是非常吃手速的一款大乱斗
所以对深入去研究技术的人来说,要练到非常强也是非常辛苦的事情
练到那个程度和观念后, 操作上会往位移或立回为主
而WII和WIIU版本为了竞赛性质和网络品质等各种因素
把各种细节操作都砍了, 一直到这次E3展才加回去(但E3说的还不是DX版的全部)
为什么受欢迎的更进一步分析, 大乱斗非常适合带人玩
因为他在规则客制化的部分非常细腻, 老手如果要和新人玩, 可以调整规则让大家同乐
而声光效果和演出, 加上场景互动等带来的视觉享受, 娱乐感很高
浅层玩家多, 但他们不会去深入研究游戏, 但他们认识这个游戏
认识这些作品, 所以他们会非常热衷于这个游戏
: 制作人樱井就很生气,他就开始上网写攻略教学
: 宣传大乱斗是多有内涵的游戏 然后才开始越来越红的....
因为他在大乱斗里面埋下的设定细节太复杂了
事实上大部分轻度玩家和局外人根本不会去研究和思考这一块
一般竞技强调的是"公平"竞争
但大乱斗并没有强调"公平"这件事情
而道具和随机性带点运气成分
赢了比自己强而产生的刺激性, 或是输给比自己弱的丧失感都会较低
使得双方可以在这个前提下持续地游玩
作者: furret (大尾立)   2018-06-15 20:22:00
限台的话 霹雳大乱斗比较卖
作者: the0800 (0800)   2018-06-15 20:23:00
后面那段...我还以为是u067
作者: NT49 (建议售价49元)   2018-06-15 20:28:00
干嘛那么辛苦 FGO继续课起来
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-06-15 20:32:00
不过这样改整体销售就会变差
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2018-06-15 20:35:00
先进大型机台
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-15 21:01:00
我大概是在接触大乱斗前就碰过太多垃圾漫画改编的垃圾所以对跨领域 跨作品合作还真的挺没爱的

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