https://meet.bnext.com.tw/articles/view/43120
文挺长的,直接撷取重点了
0.花了4年的时间打磨,上架三周,全球下载量突破500万次、
每日线上活跃玩家超过100万人,更曾攀上免费游戏APP类别第一名
1.坚持“内容”胜过“行销”,踏实地捕获玩家的心
2.不是注重短期利润,而是确保设计出优质的原创内容
3.上线后还要不断调整,随玩家喜好与人数修正系统、加强体验
4.在故事、玩法、画风、音乐等都有创新:
a.故事:舍弃非黑即白的角色设定,以多视角加强深度
Sdorica建构的原创故事中,拥有庞大的世界观,内容长达50万多字。第一季的剧情中,
描述太阳王国公主安洁莉亚的成长历程,以及后续对抗国王西奥多的情节,而在不同章
节中,Sdorica会让玩家看到每个角色的视角,像是A角色认定C角色是“好人”,在B角
色的脑海中,C角色却可能成为“坏人”,借由不同视角的观点,加强故事深度。
b.对战:较过去“放大绝”的对战,更需要动脑使用战术
在Sdorica的战斗画面中,玩家会操控2排、共14颗的“魂”,并可使用“一魂”、“二
魂”、“四魂”等3种方法使出招数。张世群说,这是完全原创的玩法,也相当花费脑力
,因为四魂技能不代表效果最强的绝招,玩家必须观察敌方的特质,排列出最适当的战
术组合。
c.画风:以“手绘风”强调细节表现,深化游戏体验
这款2D游戏采手绘风,但即便是2D视角也期待表现出动态效果,让玩家享受游戏的过程
,进而延长停留在游戏的时间。举例来说,当玩家的角色移动到草地上,草也会随风摆
动,而同一个画面中,至少有3~4层背景,像是山峦的层次、云雾的飘散、夕阳的变化
等细节,都能具体呈现。
d.音乐:请交响乐团,在演奏厅录制原创音乐
游戏中的主题音乐、战斗音乐、背景音乐都是原创,他们还请国立台湾交响乐团在演奏
厅录制;角色配音则找来30位日本声优,包含一线声优悠木碧、钉宫理惠、立花慎之介
等人,丰富玩家的听觉体验。
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https://i.imgur.com/XmsnBoa.png 嘛... 是否认同以上说法就看个人了