楼主:
Swampert (巨沼怪)
2018-06-14 12:52:13来源
https://mp.weixin.qq.com/s/izDea_GUDwAiFGC0U9I3Mw
中国文章
今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。
我作为一名从业多年的资深游戏策划,
首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计。
为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,
这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。
我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。
百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我
们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。
作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,
我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。
说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,
而在引导玩家这件事上,我经验丰富。
家长要端正态度
很多问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?
很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:
你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?
我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL,住校时晚上翻墙去网吧,
房间里贴著亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,
我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。
真想要让孩子摆脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,
如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。
我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。
最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,
不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。
为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?
当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,
就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,
人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。
禁止孩子玩游戏是不现实的,
但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。
王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具,
他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。
很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,
当你帮助他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。
好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。
亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,
在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天,
被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔,
他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。
甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,
但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,
全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。
我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,
你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。
玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,
只要它比读书有意思,就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。
我小时候也有“电视病”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,
这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,
就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。
眼界的提升,让人发觉过去非常执著于喜欢的东西,不过是沧海一粟。
当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,
父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大砲。
沉迷游戏的本质
你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?
游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,
只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。
所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得。
商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。
简单来说,就是设计非常多的细节目标,
让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。
同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,
大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。
相信设计者是专业的,有大多数家长都没有的耐心。
这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,
我们称为次日留存。
相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。
我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,
在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。
他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。
在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。
因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。
玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。
就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。
每一次目标无需太难,太难会适得其反,
保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。
兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,
只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。
一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。
引导孩子的技巧
[标签法]
之前有不少家长找到我,说我的儿子沉迷游戏,
但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。
就好像我儿子喜欢吃一道菜,但是这道菜我却闻所未闻,也就无从下手了。
换到孩子玩游戏这件事上来,家长觉得游戏太厉害束手无策,
其实本质上还是对它的不了解。
知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做,下面我来讲几个技巧。
第一步:贴标签。
人们反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,
这是一个快速定义自己的一个好办法。
比如我妈,我给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市。
通过这几个标签,
大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事,
以及各路兄弟姐妹亲戚。
你会发现,光看“母亲”是看不出信息量的,标签之间是有联系的,
标签越多,就越能准确的定义一个人的特点。
为了博我母亲开心,前年我带父母去了一趟长滩岛,
那里低廉的消费,舒爽的SPA,新鲜的水果和干净的沙滩让人非常享受,
但我爸妈更享受的是回国之后和亲戚朋友们的谈资。
这趟出国旅行,在她们的社交圈里,成了有孝心、档次高、
会享受和生活充实丰富的代名词。这种小地方上的社交愉悦感,
是我为他们选择东南亚这趟旅行的原因。
作为策划,我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。
我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们付钱。
话说话来,如果我立刻让你给你的儿子贴标签,
你可能会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏,不爱学习以外。
用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数。
我的小表妹今年读初三,是我看着长大的,父母基因好,
人已经长到一米八了和我平视。
春节时我发现她在玩王者荣耀,暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路。
重点初中、爱漂亮、成绩不错,这是我对她的标签,
初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?
后来她组了一个好友,我发现段位比她还要低,
组他的原因,竟然是因为“他长得好看”。
我大概知道她沉迷王者的问题所在了。
学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为,
这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。
王者荣耀只是她和这个好看男生的社交工具。
所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,
我则在担心她是不是恋爱了,我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准。
除了贴标签以外,我们还要不断的更新他的标签。
我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,
下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会做什么呢?
标签越来越多,我们就可以模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿。
和父母害怕游戏一样,动物怕火,害怕被烧死,
但是人类可以轻松的控制它,区别只在于动物对火无知的恐惧。
很多家长问到我:我的儿子沉迷游戏怎么办?
我这时不是担心他儿子,我忧虑的是他自己:
你平心而论,对儿子为什么会沉迷游戏,是不是像动物面对火一样,一无所知。
[惩罚与奖励法]
许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面。
如何惩罚孩子,简单来说,就是不要拿走属于他自己的东西。
在游戏设计中有一个常识,策划几乎不因为玩家没达到目标,
而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。
好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备。
不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备,这样带来极强的挫败感。
惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩的再烂
,我们都会告诉你:你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。
如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒
适区中去,而这往往就是游戏。
而如何奖励孩子,简单来送儿子东西时要谨慎。
首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,
背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,
期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件。
奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,
希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你,而不是我们欠你。
如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,
他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。
那么我们可以奖励什么给孩子?
我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款NB鞋一双,
或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定。
但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。
我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,
人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒著买手机了,
还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。
奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,
但过去就没了,下一个目标又在眼前。
想清楚什么是你儿子想要的,利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标。
哪怕你儿子要买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗,
那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,
买的是你儿子达成目标所付出的努力。
结语
当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,
是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。
但是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,非常不现实,
因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变,是家庭。
眼界的提升,让人发觉过去非常执著于喜欢的东西,不过是沧海一粟。
目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。
拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点。
游戏如此,生活何尝不是如此。
经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价,
相对于指望政府和游戏公司,家长你自己就是最好的领路人。
作者: s256988452 (Steven) 2018-06-14 12:57:00
看完了一半 先给你推
作者: poeoe 2018-06-14 12:57:00
好文
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2018-06-14 12:58:00好
所以孩子的教育不能等,先从NEKOPARA开始入门
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:00:00只有就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样不认同
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-14 13:00:00推推
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2018-06-14 13:03:00好专业哦
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-06-14 13:03:00说的挺好
作者: vythxsheep (绵羊) 2018-06-14 13:03:00
这什么业佩文
作者:
max2604 (果果江)
2018-06-14 13:03:00推
作者:
guogu 2018-06-14 13:03:00让他沉迷萨尔达就不会沉迷手游啦,看很简单吧
只有就像没有人一边厨《LoveLive》一边看《偶像大师》一样认同
作者:
efkfkp (Heroprove)
2018-06-14 13:04:00理性专业推
作者: cruisertakao 2018-06-14 13:05:00
先让他课金 再用外挂击败他一整个月的心血
作者:
Owada (大和田)
2018-06-14 13:05:00贪玩烂月什么垃圾
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 13:06:00说得挺有道理
作者:
lord1031 (Iristina)
2018-06-14 13:06:00好文推
作者:
pan46 (pan)
2018-06-14 13:06:00萨尔达里面又没老婆 是要怎么沉迷
作者:
kumamonz (熊本熊('・ω・')
2018-06-14 13:07:00这文真好
作者: gaboz 2018-06-14 13:07:00
好文推
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2018-06-14 13:07:00结论:想交男女友,还不快玩王者荣耀?
作者:
ltflame (难民C)
2018-06-14 13:07:00精辟
作者:
Porops (猪排)
2018-06-14 13:07:00说不定有人把林克当老婆阿
国中很沉迷网游 自从玩过巫师等之后真的没有那么沉迷而且还会等待 巫师真的神作
作者:
kimmj (艾伦)
2018-06-14 13:09:00写得很不错
作者:
k1222 2018-06-14 13:10:00有意思
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:10:00人不会玩只有一个原因 一天没48小时= =
作者:
eyb602 (幻忽飘隐)
2018-06-14 13:11:00推 虽然是26的文但精辟入理
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-06-14 13:11:00两款97分等级的都有玩,还是一样课爆MLTD
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:12:00因为我们年纪大惹吧 这篇文讲的是成长期
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:12:00有些论点不认同
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:13:00同样的有些教育方式适合某些小孩,但可能也不适合另一些小孩
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:13:00小时候比较追求刺激新鲜 现在只是找个东西杀时间
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:14:00游戏有时候没有什么高级低级的区别,喜欢就会去玩,或者
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:14:00现在是剩垃圾时间所以反而花很多时间在玩手游 = =
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-06-14 13:14:00超级棒的文章
作者: ppsc (咸酥鸡) 2018-06-14 13:16:00
沉迷萨尔达了不起花你主机片子钱,沉迷fgo就花你吃饭钱抽那虚无缥缈的老婆,每次看到人晒卡就觉得好可怜
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:16:00应该说对每种人来说高低级不同
老实说游戏评级已经很客观了 沉迷的原因不同即使一堆人喊著FGO有够粪 新老婆一出还是真香
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2018-06-14 13:18:00谁不知道要知己知彼 就是世代差距让家长拉不下脸阿
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:18:00想到一岁半不到小侄子没switch手把碰就大哭 他还不会玩只是想学爸妈拿着= =
但是父母如果完全不维护儿子的现实这款游戏 那就掰了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:19:00他这篇是对付小孩 这样讲也是对啦XD
作者:
js850604 (jack0604)
2018-06-14 13:19:00就像我玩了CGSS就把LL给删惹
作者: jackz (呦呵呵) 2018-06-14 13:19:00
垃圾游戏一大堆 你跟我说没有高低级?
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-06-14 13:19:00所以要先玩萨尔达
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:19:00小朋友应该是不大会偏好fgo啦 都马只剩垃圾时间成年人= =
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 13:20:00高级低级的差别在于这游戏能带给你什么心理提升,玩底特律跟抽卡游戏,给的东西就差很多
我就是没被父母维护游戏的例子 直到成年都没生活目标
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:21:00有些所谓高级游戏还是有人不想玩,有些所谓低级游戏还是
作者: zzro 2018-06-14 13:21:00
不够强调游戏对小朋友在社交上的重要性 不然讲得不错
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:22:00会去区分什么是高级什么是低级,我想大概也会去区分什么
作者: a62511 (alex) 2018-06-14 13:22:00
这么优秀的家长哪里找
作者: dnserphim (bezr) 2018-06-14 13:22:00
优质好文必须推
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-06-14 13:24:00优文
即使我不玩最后生还者 还不喜欢 但我知道是高级游戏
作者:
y12544 (禾子可可)
2018-06-14 13:26:00推
作者:
senshun (æ·º)
2018-06-14 13:26:00结尾才是重点,花钱买的不是小孩指定的奖品,而是他为此所投入的努力。 重点不是买更好的游戏,而是了解孩子的嗜好,加以引导生活态度。
游戏=社交活动+1 就跟以前大家固定时间看卡通一样..
作者:
sp0112358 (this is a pan)
2018-06-14 13:28:00不论是谁,在现实世界能够得到越多成就感,自然就越不容易沉迷在虚拟世界。所以我觉得小孩子如果会陷于游戏中不可自拔,教育者应该去关心他的人际关系然后多陪伴才是。但是这两点有的时候也很难实现就是了…
作者:
sioprr (岛崎制盐㈱)
2018-06-14 13:28:00看完我脑里只有那个一米八的表妹,谁来神一下...
作者: kevin751231 2018-06-14 13:28:00
玩过兰斯以后其他都是粪game
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:30:00求好看表妹
作者:
dennisN (dennisNism)
2018-06-14 13:30:00有专业到 但奖励机制会使人误认为付出要有回报 正如同他提到的 现实很难如此
那就大人一起玩 跟他讨论啊...顺便教导正确的性观念
作者:
emptie ([ ])
2018-06-14 13:31:00推
作者:
chewie (北极熊)
2018-06-14 13:32:00推
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2018-06-14 13:33:00全★部✩禁★止才是我的童年
作者: pokepi (小波波) 2018-06-14 13:33:00
推一个
作者:
w520670 (æ德王)
2018-06-14 13:34:00我懂 这就跟许多NTR本本一样 尝过更好的XX就回不去惹
全部禁止就是在床下 柜子里翻出一堆禁止的东西XDDDD
作者: meowwwwwww (ㄑㄧㄢ-) 2018-06-14 13:34:00
推
好屌 真是太屌了 一直以为单纯沉迷过了就会有免疫力
哪可能有免疫力XD 没看PTT维修就一堆暴民搜动XD
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2018-06-14 13:37:00通篇强国用语....不过内容确实还不错
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:38:00也认识一些管小孩不是一昧禁止,也是有奖励等。但孩子仍是用力拼命玩的
标准难拿捏 还要看父母在游戏之余陪孩子做什么我是游戏玩完就陪小孩玩桌游或折纸之类的
作者: eayterrr 2018-06-14 13:40:00
写得不错耶
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:40:00他讲是这样讲 但套用在性欲概念上却完全不是那么一回事
作者:
qscgg (QSC)
2018-06-14 13:41:00竟然能在废文海中出现这么棒的文章...
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:41:00以性欲来说基本上好用的就是好用 无所谓"低级的刺激"
作者: Oxhorn 2018-06-14 13:42:00
"给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛"XD
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:42:00而人类随着年龄成长 屁孩要素降低 性欲要素就越大以他的概念只不过是"从一种沉迷跳到另一种沉迷去"
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-14 13:44:00有吹萨尔达我就推了
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:44:00真正防沉迷最现实的"情况"(我不说这是方法)就是
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:45:00很多小中大学生从小接触电玩电脑的机会就没宅男型高
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:46:00那种"传统生活"长大了自然就很少有人电玩沉迷
我个人状况是老了反而沉迷不耗时的小游戏,高品质大作都学生时代玩的(掩面
作者: grandzxcv (frogero) 2018-06-14 13:47:00
你不准玩游戏,给我去读书 这样的说法无疑是砍了人一刀再在伤口上洒盐,有用是嘿嘿才见鬼啦
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:47:00电玩电脑手机与其说是沉迷 不如说是"生活习性"
的确会让人觉得现实和游戏所获得的成就感差不多,进而比
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:48:00每种人在每种条件生活下养出的习性自然不同
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-06-14 13:48:00本来人就百百种不可能一个规矩全部适用,他结语也只是给原则而不是规则,实际case by case怎么引导还是家长要下功夫
作者:
wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)
2018-06-14 13:49:00推
毕竟不会有人认为认真过现实生活是一种沉迷现实之所以无趣就是奖励机制不够好
作者:
DKnex (DK)
2018-06-14 13:50:00当出现 阈值 刺激跟敏感词汇我就知道这位爸爸肯定修过心理学
如果你运气很好遇到有个奖励机制很好的现实状况,我想应该也会产生像沉迷游戏一样的行为
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-06-14 13:53:00推好文 不过这篇本质应该是要贴在亲子版XD
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 13:53:00笑死,离题去性欲是怎样?“沉迷”的形成普遍认为是来自于成就感获取远易于正常生活。这篇的做法就是让小孩过生活像打游戏一般,不断设置阶段性奖励,且奖励为主较少做剥夺惩罚,小孩达不到目标顶多原地打转,而不有负面回馈。
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 13:57:00就算给小孩过着你所谓的“传统生活”一样会碰到挫折失败,
作者: bird0603136 (哈豆肯!) 2018-06-14 13:58:00
推
作者: giasailar (何不食屎焉) 2018-06-14 13:58:00
理性分析推
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2018-06-14 13:59:00写的真的很好,很易懂
作者:
ttsieg (@.@)
2018-06-14 14:00:00我两个弟弟从小学就给他们一人一台玩电脑游戏 现在都不会沉迷游戏了
写的超好 但是写的那么好为啥中国还出一堆免洗烂游戏呀...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-06-14 14:00:00这么多人认同这篇,真可怕
作者: Offizier (EK狂热) 2018-06-14 14:00:00
好文
就写的超切点呀 不能认同更多可惜了 身为游戏策划又有那么好的想法
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-06-14 14:04:00难得看到对岸好文…很多观点是现在教育没想过的
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-06-14 14:04:00会上西洽的其实都算比较深度的宅了 他们要吸引(能赚钱的)客群不是我们啊XD 要面向更大众化普通的好赚的类型
作者:
dragon327 (mumidragon)
2018-06-14 14:05:00...
作者:
s263205 (冬瓜茶)
2018-06-14 14:06:00推推 优文
赚钱vs好作品 不一定成正比 老板通常都是选赚钱XD
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-06-14 14:06:00做一堆粪手游也不是没用,搜集够多的DATA就有更高机会做出更赚钱的手游
作者:
KerFel (颗颗)
2018-06-14 14:07:00玩的不是游戏 是社交阿
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-06-14 14:08:00这是哪家游戏策划,他的游戏我一定不玩,求出一本亲子教学书
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-06-14 14:09:00贪玩蓝月是什么?
作者:
pandatom (pandatom)
2018-06-14 14:10:00优文
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 14:10:00很多人搞不清楚,中国烂手游很多那是宏观下玩家素质的结果。撰文者的小孩提升眼界免疫粪game,那是微观下的个人修为,两者之间哪有什么关系可言?
作者: Yode (宜兰断腿仔) 2018-06-14 14:11:00
文章不错 推个
沉迷游戏,就是因为现实的反馈机制太小了游戏中,你按一个按键,人物就有动作,这就是一个即时的反馈现实你读书有什么即时的反馈吗?
唯一说错的是王者荣耀跟lol不是坏游戏,这种竞技游戏比什么fgo手游那种课金抽卡游戏好多了
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 14:17:00读A书有
作者: hanruu 2018-06-14 14:17:00
优质文章
作者: tommybest (阿翔) 2018-06-14 14:18:00
U文给推
要戒掉沉迷最好的方法就是带来更大的瘾,最好是正向的瘾曾经有个实验,让老鼠吸毒,当只有牠一只时,牠吸的不亦乐乎但你放好几个异性老鼠下去时,牠忙着打炮毒品连看都不看
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 14:19:00lol跟fgo,本质上还是策略为主的游戏,也不是说坏,但素质提升浓度较低,以食物来说比较接近速食又称垃圾食品,并不是毫无食用价值,但不必要的东西太多。
要说沉迷LOL沉迷过头你会说至少他没花钱抽卡就没问题吗
作者: bantw (美树さやか) 2018-06-14 14:21:00
推
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 14:21:00楼上那个老鼠实验,你把打炮代换成衣食无忧,一样效果,如果生活过得很好心理幸福感高,就不需要求助于药物了
作者: dsa888888 (KurumiNZXT Kraken X61 C) 2018-06-14 14:22:00
好文
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 14:24:00或许有的老鼠会一边吸一边打炮
作者:
catvvine (catvvine)
2018-06-14 14:24:00推 真的是好文
作者: okashi206 (不是OUO不然要干嘛) 2018-06-14 14:26:00
ㄊㄨㄟ
作者: seven541 2018-06-14 14:26:00
分析精辟,推一个
作者:
TheNeet (手脚不干净)
2018-06-14 14:27:00这篇真心推
作者: chiuchiubro (小弟) 2018-06-14 14:27:00
好文
作者:
sword0921 (Nerooooooo)
2018-06-14 14:28:00推
作者: godcheen 2018-06-14 14:28:00
推
作者: a0933624306 (杰哥不要) 2018-06-14 14:29:00
推
作者: lost999 (国税局卧底) 2018-06-14 14:29:00
我可以玩FGO 然后再玩3A大作 没冲突
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-06-14 14:31:00说穿了就是用更多种欲望,和适当的引导-实现让他沉迷其他事物
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-06-14 14:32:00不过对教育的态度显然是正当的."你就让他玩嘛,玩多了就不玩了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-06-14 14:33:00重点是要陪着玩,而且要玩够多种,什么好的烂的都要尝试并比较
作者:
kaojet (乡民可能改变世界吗?)
2018-06-14 14:37:00难怪我家小鬼5岁自己玩麦块玩到说其它游戏都超粪,原来是真的
作者: flaier (flaier) 2018-06-14 14:39:00
推个。很中肯
作者: ikaokao (i) 2018-06-14 14:41:00
优
作者:
yitea (Lou)
2018-06-14 14:47:00好文推
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-06-14 14:47:00为什摸x大师会觉得可怕
作者:
Eighter (8)
2018-06-14 14:48:00好文推
作者:
chuusan (T_T)
2018-06-14 14:49:00但人生ONLINE无法洗首抽...
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2018-06-14 14:51:00我父母就是那种不管做什么都直接骂你做的不够好,后来就直接啥都不做了
作者:
digodi (我的心,有个洞)
2018-06-14 14:52:00好文
作者: ghfdg30407 (Nxis) 2018-06-14 14:52:00
优质
作者:
Hscyin (新竹边缘人)
2018-06-14 14:53:00好猛的文 推
作者: bugattiss 2018-06-14 14:54:00
好文推
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2018-06-14 14:56:00含泪推
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2018-06-14 14:58:00年龄到了 自然就变
作者:
brandx (brandx)
2018-06-14 14:59:00萨尔达标竿 推
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-06-14 15:06:00禁完没用啦,到大学禁不了后马上就被21了
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-06-14 15:08:00好耶
作者:
fxp51203 (suanying)
2018-06-14 15:09:00推
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2018-06-14 15:10:00奇怪多隆不是被永桶喔
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2018-06-14 15:11:00
人生online开局决定90%
作者: a510011a (KOG) 2018-06-14 15:11:00
好文需推
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-06-14 15:12:00不错 但每个小孩都不一样 还是要因材施教
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-06-14 15:21:00好文
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2018-06-14 15:21:00U质推
作者:
jraeuy (guide)
2018-06-14 15:25:00推人性分析
作者: verious 2018-06-14 15:26:00
不错
作者: ak4789083 (小小峰) 2018-06-14 15:27:00
优质好文!
作者:
edgar111 (edgar111)
2018-06-14 15:33:00优文推个
作者: peter105096 (升) 2018-06-14 15:33:00
好文推爆
作者: goodjackgu (影) 2018-06-14 15:36:00
好文推
作者: ccc202056 2018-06-14 15:45:00
写的真好 观念很正确!!
作者:
han72 2018-06-14 15:47:00所以爸爸当老司机带儿子去开荤他就不会沈迷网络与色情游戏了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-06-14 15:47:00终于有这种文了 看看台湾教育就知道 根本做相反的事 XD
舰C:玩得不好就收走你的船 你的装备 永久消失 揪咪
用物质鼓励学习...效果顶多几年吧,成就感才是驱动学习与创造的根本
作者:
rairobin (eatcatteacateattea)
2018-06-14 15:55:00推啊,重点是父母要先去了解再因材引导而不是一昧禁止,教养的意义就是如此
更可怕的是大家都同意将自己的小孩变成傀儡的做法...
作者:
vina0512 (幸せになる)
2018-06-14 15:56:00观念很新颖,不愧是做游戏的!
作者: DIGUABALL (DIGUABALL) 2018-06-14 15:57:00
好文
作者:
jkespn (jkespn)
2018-06-14 15:59:00推
作者:
Erinyes (准备上路)
2018-06-14 16:00:00说理精辟的好文
作者: A9604043 (A9604043) 2018-06-14 16:00:00
10楼你…
可是我怎么有steam后还是比较喜欢玩手游粪game==觉得适应新游戏好累
作者:
nckuff (nckuff)
2018-06-14 16:15:00看了黑兽 鬼父就不能满足我惹
沈迷游戏是因为现实没办法做到啊……这篇是给网游看的吧
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 16:17:00文中的“物质奖励”不是随意送随意给,有提到侷限性和一次性
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-14 16:19:00有没有对症下药,奖励是不是孩子潜在需求,都很重要
作者: sa8751 2018-06-14 16:19:00
推 好文
作者:
p80414 (逼逼)
2018-06-14 16:20:00优文
作者:
phix (88)
2018-06-14 16:21:00总结 老爸要有钱
作者:
aduijjr (阿战)
2018-06-14 16:22:00蛮理性的~不过不适合我的父母XDDD
作者:
donkilu (donkilu)
2018-06-14 16:22:00好文推
作者: Xyler6561 (DemonJone777) 2018-06-14 16:23:00
真的对人性分析透彻欸XD
作者: Lockonxx (A.L) 2018-06-14 16:37:00
好文帮推
作者:
kendan88 (单身研究生)
2018-06-14 16:41:00推 写得很好
作者:
vivahao (心参户)
2018-06-14 16:43:00你表妹是不是叫做香莲 最近在玩一款枪战游戏
文章不错,虽然有些观点可能跟现实有差距,但还是能参考
作者:
twolight (两两两两光)
2018-06-14 16:54:00棒
作者: wteee (wte) 2018-06-14 16:56:00
好文推
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2018-06-14 16:57:00文章本质不错,但中国用语看的好别扭
作者:
holebro (穴弟弟)
2018-06-14 17:02:00嘴粪手游就是推
作者: cvcvtw (灯灯灯灯) 2018-06-14 17:03:00
优质文推推
作者:
JEight (J八改)
2018-06-14 17:18:00好文留名
作者: Angola512 (啾啾) 2018-06-14 17:21:00
推 优质文
作者:
ziggyzzz (触手与萝莉阿斯)
2018-06-14 17:28:00玩游戏干性欲屁事我是说某楼
作者: imsety (伊姆赛提) 2018-06-14 17:35:00
好文推推推
作者:
asfj 2018-06-14 17:35:00他觉得自己沉迷尻枪无法自拔,对于作者没有提出解决办法很气
作者: twoBking 2018-06-14 17:38:00
推 优质
作者:
yvmi (鞭策自己社社长)
2018-06-14 17:38:00推好文!
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2018-06-14 17:46:00精辟
作者: s8900117 (bat) 2018-06-14 17:51:00
好文
作者:
feedback (positive)
2018-06-14 17:52:00哇唔
作者:
blaze520 (永远效忠爱理的骑士)
2018-06-14 17:56:00推
作者: circlemaru (环圆) 2018-06-14 17:57:00
推好文
作者:
ven1993 (中和辛普森)
2018-06-14 17:59:00好文推一个 鞭辟入里啊
作者:
red20308 (jack9487)
2018-06-14 18:16:00优文
作者:
pudge (胖子)
2018-06-14 18:38:00优文推个
作者: ivan51405 (副热带) 2018-06-14 18:39:00
猛 推一个
作者:
stkoso (Asperger)
2018-06-14 18:45:00= = 怎么多龙又出现了
作者: bird150604 (Mu.0418) 2018-06-14 18:47:00
优文
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2018-06-14 18:48:00
哇 真的好文
作者:
latrommi (短命的长生军)
2018-06-14 19:23:00好文
作者: hcchang (iyokan) 2018-06-14 19:24:00
适度地给予完成目标的奖励,比起剥夺式惩罚还有效。
作者: stanley1008 (SeeYouLater) 2018-06-14 19:42:00
推专业
作者: solawish (天愿) 2018-06-14 19:48:00
好文
奖惩机制只是手段,目标是让小孩能得到成就感,然后产生动力。小孩学会怎么靠自己获得成就感后,奖惩机制就可以慢慢退场了
作者: benladen 2018-06-14 20:08:00
优质好文
作者: yea0812 (yea0812) 2018-06-14 20:34:00
说得很棒
作者:
YOAOY (赛特列斯)
2018-06-14 20:35:00优质好文,思考过后这方法同样能帮助自我学习!
作者: destiny2015 (梦境) 2018-06-14 20:41:00
推推
作者:
kanabox (kana)
2018-06-14 20:55:00推一个 写得好
作者:
single4565 (leekdumpling韭菜水饺)
2018-06-14 21:49:00电玩系