Re: [钢弹] 不需要航天飞机就可以突破大气层的机体

楼主: ak47123121 (小忍)   2018-06-14 10:10:50
这是篇星际公民玩家的废文
讲到大气突破就会想到星际公民的无接缝宇宙地图
https://www.youtube.com/watch?v=RVrsLsvW5-I
从19:30开始看
这个星球登陆就是让我入坑的原因
我真心觉得万代应该要用这游戏的魔改引擎去做钢弹开放式世界游戏
毕竟星际公民未来是要做很多个星系
而钢弹只要一个太阳系就行
太阳系的星体除了地球以外都可以用星际公民的电脑自动生成+人工修改去做出来
另外https://www.youtube.com/watch?v=glJjQMIjFPI&t=295s
从1:50秒开始看
这双方的战舰战斗
看到这都很想加钢弹进去
反正总而言之我一直觉得钢弹游戏要是有能这样的技术去做,就算是ps4独占游戏我也去
买来玩
作者: kaj1983   2018-06-14 10:40:00
你不会想玩宇宙战的,没受过飞行训练的一般人肯定3d晕记得10几年前PS2的钢弹一年战争就有宇宙战,那真的晕翻了别以为和一般的飞行游戏没差,在宇宙里都黑黑的没办法定位,晕的非常快啊
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-06-14 11:06:00
有三大问题1.客群 2.版权 3.资金风险1.喜欢钢弹的客群以及主力消费玩家,不一定跟游戏党重叠,题材红利没有想像的大2.钢弹的版权很复杂可以写很多篇论文了,简单一点就是原始主创跟玩具商还有版权经理与个别作者的复杂纠葛,涉及的外包厂商的新企划很难实现3.就算排除万难开始做新游戏,也不保证投资能拿回成本,毕竟现在大制作游戏动不动就是以亿为单位风险颇大,而且现在笨呆在塑胶模型产业上如日中天,靠吃老本就饱了,也就没有很大的动力冒风险开发新财源除此之外是死士问题,有一群死士端出一堆X也照吃,什么钢弹无双.破坏者vs拉,鸟成这样还是照买,既然X也吃笨呆何必花力气去创作呢

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