小时候玩游戏除了画质、游戏性、剧情以外
还很在意 “耐玩度”
钱少少的 光买正版都心痛
在这样的前提下
‘一轮神作’对当时的我而言就是“不要买”的代名词
但随着年纪增长
玩游戏的时间越少
‘一轮神作’反而成为我最喜欢的游戏类型
我后来觉得主要的心态变化应该还是经济与时间的差异
闲聊一下 西洽版上的大家都是从什么时候开始
觉得耐玩度不再是一款游戏好不好的指标?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2018-06-13 20:07:00小时后才不会在意耐完度 什么都可以玩很久
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2018-06-13 20:07:00从健检发现肝指数异常时开始吧
作者:
yuizero (14)
2018-06-13 20:07:00到现在我还是认为耐玩度重要 并没有不在意
作者:
Owada (大和田)
2018-06-13 20:07:00我有耐心的时候 玩什么都嘛耐玩
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-06-13 20:08:00我没有想那么多耶
作者:
justeat (小玉)
2018-06-13 20:08:00从来没在意过..
越大越在意吧 年纪大谁想一直接触新的 还要重学重爬文 游戏能玩几百小的当然玩下去
作者: sagajacks ( ) 2018-06-13 20:08:00
有玩过fc吗
作者:
ray48 (离人)
2018-06-13 20:08:00有心耐玩任何作都能耐玩
作者:
sokayha (sokayha)
2018-06-13 20:09:00资讯爆炸的关系啦
作者:
ray48 (离人)
2018-06-13 20:09:00不过我觉得耐玩看重的是游戏性而不是蒐集要素所以游戏性高自然就会一直玩了
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2018-06-13 20:10:00耐玩度 = 自由度 or 农度 ?
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2018-06-13 20:11:00
耐玩度 > 剧情+1
和几岁没关系 当你有200+的游戏的没碰 你就不会在乎耐玩度了
作者: must0099 (闷) 2018-06-13 20:11:00
开始工作后只在乎我有没有时间玩啊…
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-13 20:12:00不是吧…一个能让你玩五次的游戏一定比只能玩一次的好玩只是没找到而已
MHW Darksouls 这类型的才会考虑收藏下来反复玩
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2018-06-13 20:14:00跟年纪没关系
年纪大不是应该反过来吗?小时候懵懂无知有得玩就好,长大后开始挑了
小时候压根不会鸟游戏性,再无聊的游戏也可以重复破关,因为爸妈不会一直买新游戏给你
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:23:00我这么说好了 我年纪渐长后 觉得当代3a大作都不值得买因为下个世代到来以后,随手都屌打上一代画质
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-13 20:25:00那你不就都不用玩
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:25:00而且磅礡的音乐 也是每个时代都有 亏
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:27:00不会啊 只是就觉得越晚进场越赚而已 除非突然各大厂炸光光
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-13 20:28:00越晚进场你就少吃一餐怎么会赚啊? 喜欢饿肚子吗你错过一款就是少玩一款 是赚在哪里xd
然后等到下个世代 又发现下下世代更好 所以下世代不用买
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:30:00HEN简单r 就是因为没玩到也早晚会有能取代德
作者:
Krishna (wait for me)
2018-06-13 20:31:00没时间玩游戏后开始
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-13 20:32:00没错 不入坑 等到想到再随便买最新的玩 随缘型玩家
作者:
Derain (André Derain)
2018-06-13 20:33:00一轮神作的价值就是剧情R
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-06-13 20:37:00我都买未来的
作者:
melzard (如理实见)
2018-06-13 20:38:00我知道了! 只要预购最新游戏, 正式发售前退订这样永远都可以买到未来游戏!
虽然从我个人的角度来看tw是从心态开始就亏了,不过这种娱乐性的东西果然还是自己喜欢怎么买怎么玩比较重要
作者:
s252231 (止水)
2018-06-13 20:59:00小时候史x姆好玩游戏区的游戏那么多,还真没几个成功破完一轮,玩也玩不完
自己喜欢的才买啊......至少我花钱买的到目前没有哪款是连第一轮都玩不下去的
作者: winiS (维尼桑) 2018-06-13 21:25:00
出社会 工作时间比娱乐时间长开始吧
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2018-06-13 21:42:00当时间不够的时候
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2018-06-13 21:47:00耐玩本来就不是购买标准 很多故事类的破完吸引力就会大幅降低 但却是最有购买价值的 简单说 你会这样想是欲望变多样 可分配时间变少 儿童时玩石头都能玩一天
作者: weier08 (我们君) 2018-06-13 22:03:00
小时候不在意,现在很在意
小孩时:哇 这游戏我可以玩几百小时 成人时:哇 这游戏需要的时数我也许能玩完
作者:
guogu 2018-06-13 23:06:00当发现买游戏可以收藏库+1后