如题
很多多人游戏的外挂对游戏公司和玩家来讲都是一个很头痛的问题
早期一堆的olg都被外挂搞死
近期的pubg也是被外挂搞烂的
r6是抓很严 所以只剩演员
fortnite没玩 不清楚
lol从刚出到现在 虽然一直被说过气
但游玩人数跟营收都是前排的
外挂也是有 听网络上一个挂仔说 你外挂够好 基本上抓不到
但lol是个比资讯量的游戏
躲招挂就算了 你开透视直接报位对方jg位置 绝对不会被gk
想gk直接看有没有眼就行
理论上来讲很难抓吧 为啥lol没被外挂搞死呢
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-06-13 18:58:00有着比外挂更烂的玩家
因为pubg一场只有一个人能赢 lol一场有5个人能赢
作者:
orze04 (orz)
2018-06-13 18:59:00靠比赛吵话题
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-06-13 19:00:00lol只有针对个人的外挂 没有开图之类的吧
作者:
chenteddy (Chenteddy)
2018-06-13 19:00:00lol目前的外挂只有操控型的 没有修改封包的
作者:
tkigood (提谷德)
2018-06-13 19:01:00现在已经到了新玩家不知道LOL为啥没办法开图的年代了吗?明明营运早期早就说过为什么了
作者:
bitcch (必可取)
2018-06-13 19:04:00作者:
hanmas 2018-06-13 19:06:00因为有war3
作者:
emptie ([ ])
2018-06-13 19:08:00无限ss那次锁了很多帐号啊 而且那不是外挂吧 比较像riot自己的漏洞
LOL好像没出现过开图问题,但是无冷却召唤师技能比开图
写出LOL的开图程式跟写出能绕过解压缩密码的程式哪个难1
作者:
rahit (水元素)
2018-06-13 19:13:00lol那个只能算脚本而且写的好的脚本给白痴用一样很废
作者: espoir20820 2018-06-13 19:16:00
连外挂都无法carry4个有问题的队友
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-06-13 19:22:00不打爆塔是不给摸主堡的吼==
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2018-06-13 19:33:00lol不可能开图啊 尼个人开挂有经验的一看就知道
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-06-13 19:33:001而且lol外挂还不一定能打赢职业选手w
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2018-06-13 19:36:00重点还是lol的外挂根本没办法演 一看就知道是垃圾挂
楼上这么一提,我有思考过,如果规定职业选手不能插眼,跟白金仔打比赛能赢吗?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-06-13 19:42:00真有开图的话比直接操控的强多了吧,证据超难抓
作者:
emptie ([ ])
2018-06-13 20:04:00楼上讲得像是会怀疑的人曾经有读过书一样
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-06-13 20:05:00你有没有发现你举的例子跟lol的类型都不一样
开图这东西好像讨论到烂了吧,单纯就只是不向魔兽争霸一样,LOL 东西都是在服务器端 开个毛
作者: looCsky (100度C的天空) 2018-06-13 22:24:00
无限殒落是属于bug吧!?
作者: sillyberlin 2018-06-13 22:26:00
一堆烂到被杀爆的不用外挂也大爆死
作者: looCsky (100度C的天空) 2018-06-13 22:27:00
不能插眼 可以参考传说对决 选手还是可以意识到对面位置
作者:
BlackEra (BlackEra)
2018-06-14 01:58:00开图在游戏中还没办法发现...走位很扯还可以提防
作者:
kaltu (ka)
2018-06-14 03:11:00会受到外挂威胁的游戏为什么会被外挂威胁?因为它们cost down,把敌人的资料送到你的电脑上面运算,然后叫你的电脑不要显示给你看外挂就是叫你的电脑显示给你看不会受到外挂威胁的游戏为什么不会受到外挂威胁?因为它们付钱购买昂贵的机房,把敌人的运算算完了,才把“你能看到”的东西送到你的电脑上,所以外挂要做,必须先骇入游戏机房才能取得根本没送给你的资料
这跟costdown哪有关 fps控制就是不能延迟好吗fps谁能接受按往前走延迟0.1秒才往前走所以当然都是客户端运算阿 扯到costdown有点好笑现在FPS就算是客户端运算 70PING就已经很有感了更不用说搬到服务器运算 连移动都延迟打LOL移动有延迟还能忍受 打CSGO延迟连走路都走不好不然你说DOTA2跟CSGO都是V社的怎么一个外挂多一个外少难不成V社本家游戏还分服务器?DOTA2用的比较贵? CSGO用的比较便宜?
作者:
kaltu (ka)
2018-06-14 05:35:00不跨国跨区哪来的70ping,不想在每个地区都架区域服务器不叫cost down叫三小
阿所以DOTA2跟CSGO外挂差异怎么解释?DOTA2服务器没COSTDOWN 每个地区都有??而且你以为在客户端运算就不需要机房了?客户端是只运算你自己的行为 还是要送到机房运算其他对其他玩家或物件的判定好吗 还在扯COSTDOWN还付钱买昂贵的机房 两种方式都要机房好吗新加坡本地有CSGO跟DOTA2的机房 所以新加坡的CSGO伺服同步方式跟DOTA2的一样? 在新加坡玩CSGO外挂少?再说台湾连外网络那么烂 为了一点游戏人口架机房?我看南极大陆都该要有服务器了
作者:
kaltu (ka)
2018-06-14 07:42:00延迟怎么来的?server远嘛。server为什么远?省钱嘛。成因就是没钱,一直倒果为因是在干嘛人少就不开server,为啥?cost down嘛
所以你本地设服务器ping就是0了吗?所以你没回答新加坡的问题啊在新加坡两个游戏服务器都有阿难道游戏机制就不一样了?怎么不回答这问题所以我说南极也该盖个服务器了 不然就叫costdown每个乡镇应该也要有服务器才行 不然不合理成因的确是没钱 但是是玩家没钱你以为维持服务器的钱哪里来?但就算服务器盖在你家隔壁 不代表其他玩家也祝你家隔壁你以为你想玩游戏时附近就一定会有人想玩喔还要考虑level之类的 你也想的太理想你以为新加坡人打cs就只遇到新加坡人?就算server本地 还是无法解决延迟好吗还继续扯costdown
作者: looCsky (100度C的天空) 2018-06-14 09:51:00
楼上们是不是有点扯远了呢? 延迟是一定有的设服务器还要考虑到游玩人口数 太少排不到人嗯...我也扯远了 现在该讨论的应该是"要把哪些种类的数据放在服务器 哪些放在本地 而哪些运算又要归伺服还是本地"才对吧!?